[請益] D3D9中texture與surface如何快速轉換?

看板GameDesign作者 (棕熊)時間13年前 (2012/09/06 14:26), 編輯推噓1(103)
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各位版友大大們好 小弟是初學DirectX9的新手 現在想要將swapchain中的一個surface轉成texture 接著使用pixel shader來做一些簡單的影像處理 最後再用Sprite秀到螢幕上 目前我已經爬過很多文 也google了老半天 找到一個可以work的卻速度很慢的方法 是參考#1As5rBxO這篇文章做的 我有試過IDirect3DSurface9::GetContainer跟IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel 但無奈才疏學淺 一直都沒能成功 能否請高手 示範一下如何快速的轉換texture與surface 感激不盡<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.38.194

09/07 00:14, , 1F
你是要做Screen Space的影像處理?
09/07 00:14, 1F

09/07 00:14, , 2F
還是要做 G-Buffer 的 render target ?
09/07 00:14, 2F

09/07 01:46, , 3F
我沒有用到G buffer 只有用m_pSwapChain->GetBackBuffer
09/07 01:46, 3F

09/07 01:49, , 4F
拿到的surface而已 應該也不是做screen space的DIP
09/07 01:49, 4F
文章代碼(AID): #1GI48Sx_ (GameDesign)