[請益] 關於2d橫向捲軸格鬥遊戲所用的語言

看板GameDesign作者 (阿痞痞)時間13年前 (2012/06/26 22:11), 編輯推噓18(18035)
留言53則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
因為想利用暑假的時間來做專題 也在板上爬了一些文章 暫時考慮想用XNA來做遊戲 其實也不知道它有什麼特點 = = 只是因為圖書館有書可以借 所以想說用用看 不知道有沒有其他好用的語言可以推薦呢? 因為我們是第一次做 所以希望能夠適合新手入門的 麻煩各位幫忙推薦一下 謝謝大家 -- 作者 babylon2 () 看板 LoL 標題 [問題] 請問EZ的招式 時間 Thu Nov 10 18:56:47 2011                        (#1EkwtnD4

11/10 19:29,
樓下,我的頭像屌嗎?
11/10 19:29

11/10 19:29,
11/10 19:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.154.51

06/26 22:16, , 1F
HGE or SDL ?
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06/26 23:06, , 2F
有什麼程式語言的底子嗎?
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格鬥遊戲很難耶 射擊遊戲還比較簡單
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2D fighter Maker
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我有一點c++跟c#的底子 c#比較熟一點
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跟語言幾乎沒關係... 重點是系統設計.
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語言不是重點 靠html5也可以作格鬥遊戲
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原來如此@@ 感謝指點
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既然比較會用C#就用XNA,可是這個選擇確實和格鬥沒關係
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2D卷軸動作類遊戲都會卡在美術問題
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建議走射擊+1
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再簡單一點不如說「做自己能力範圍裡的事情2...
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NONO 應該要挑戰你的極限
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請問射擊是像越南大戰那樣還是像雷電那種射擊類型?
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原PO都沒注意到重點... 不管是越南大戰 或者 雷電 都有難易點
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你要先思考 這些遊戲在畫面表現上的特點 在哪
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比如雷電 要一直閃躲 有規則 規律 且密集的彈幕
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我現在就是不知道該作自己做得到的事 還是挑戰極限@@
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那你要先知道 你做得到什麼 跟你想做什麼
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挑戰極限也是先從做得到的開始
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我現在的情況有點像是瞎子摸象= =
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我建議先從貪吃蛇之類的開始
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所以先從簡單的開始 再慢慢摸索自己要做什麼嗎
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為什麼建議射擊遊戲 是因為從簡單到複雜都可行
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要簡單就先做小蜜蜂 想挑戰極限就做東方
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老實說重點不是"什麼語言",或是"用什麼實作"...
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而是對於遊戲機制和程式架構的理解
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可是市面上大多數的書籍卻極端專注在語言和實作工具
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鮮少有人會去細心地跟你講怎麼寫、怎樣寫、為什麼這樣安排
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還有就是假設對自己想做的東西沒有一個雛型概念的話,會很難
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起步。
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所以才會有很多前輩說是從模仿開始的
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感謝各位前輩 小弟我受益良多
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其實我好想把「遊戲系統設計」弄成課程...
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把戰略/射擊/動作/格鬥各開一個 course
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可是我覺得市場似是不接受...
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遊戲設計實作 昰蠻需要課程指導 可惜台灣十分缺乏
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有課程也需要有欣賞課程的學生...
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學生也是貪圖速食型的課程大於這種穩固的基礎建構.
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我是覺得針對語言平台和工具的教材太多,對於怎麼想出遊戲的
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教材太少...
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不過這樣的書好像也還賣得不錯倒是....
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說得難聽一點.
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工具型的教學, 是給做給自己爽, 要求不高的人的.
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系統型的教學, 是給那些做來讓別人玩的人的.
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至於上面提到的開課....應該不至於市場不接受
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我是覺得可以搞搞看
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市場不接受指得是接受度"不高"的意思.
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這個市場養活一個老師不容易.
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給個推~ 因為畢竟我和原Po是同夥的(遮臉
06/28 22:38, 50F

06/29 00:27, , 51F
樓上 至少你寫程式比我強太多了
06/29 00:27, 51F

06/29 00:53, , 52F
能一起做比較重要... 我們是一個team啊....
06/29 00:53, 52F

08/05 17:27, , 53F
首先 不要問 開始動手做吧
08/05 17:27, 53F
文章代碼(AID): #1FwSCFiJ (GameDesign)
文章代碼(AID): #1FwSCFiJ (GameDesign)