[閒聊] 關於玩家自訂

看板GameDesign作者 (胖丁)時間12年前 (2012/05/01 16:56), 編輯推噓2(207)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
上ptt這麼久,想不到這邊居然有這麼有趣的版 感覺好像錯過好多有趣的討論串阿阿阿 請各位容我在這邊回舊文 XD 原討論串是 [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素? 不過下面想講的東西跟標題沒什麼關係就改掉了

10/15 20:39,
EVE 大航海還缺乏一個很重要的元素 玩家自行設計模型
10/15 20:39

10/15 22:05,
自行設計模型?這要多大的開發經費..程式會寫到哭吧
10/15 22:05

10/15 22:18,
期待CAC..
10/15 22:18

10/16 18:09,
自行設計模型有非常大的技術問題, 包括玩家拙劣的美術能力
10/16 18:09

10/16 18:57,
樂趣就在於每個玩家設計出來的東西不一樣
10/16 18:57

10/16 23:14,
無意冒犯 但是想提醒一點 關鍵點在玩家設計出這套東西有
10/16 23:14

10/16 23:15,
何用出? 你玩魔獸TD設計出完美的路線 但是沒怪來打 會有
10/16 23:15

10/16 23:16,
樂趣嗎 ? 一個空洞自high的設計 能吸引玩家目光多久 ?
10/16 23:16

10/16 23:22,
當然還有成本與效益問題 你付出龐大成本開發出這套系統
10/16 23:22

10/16 23:23,
帶給玩家的樂趣 能等量提升嗎?
10/16 23:23

10/16 23:32,
事實上我認為遊戲設計 是十分注重成本與效益的
10/16 23:32

10/16 23:32,
背離這點 注定是個失敗的作品
10/16 23:32

10/17 11:09,
自行設計模型. 就可以給予一定數量的造型,顏色 讓玩家
10/17 11:09

10/17 11:10,
自由選擇 甚至自由加入所需要的能力值
10/17 11:10

10/17 14:06,
回s0300453 你著重的點在成本與效益 我不是
10/17 14:06

10/17 14:07,
換個方向來思考 這種設計一定要龐大的成本嗎?
10/17 14:07

10/17 14:07,
以眾多演算法來看就好 想的通就可實作
10/17 14:07

10/17 19:43,
嗯 我想到的是無窮變數的連續事件 或許你有更好的演算法
10/17 19:43
上面這串推文讓我想起以前在UO的時光。UO常有玩家開設的百貨公司,裡面 真是什麼都有、什麼都賣。一棟大城堡裡面裝潢得美輪美奐,櫃位與動線配置流 暢,還有人定期會四處發名片宣傳,無非就是希望可以有更多人潮。有了人潮東 西才賣得掉,這樣攤位才租得出去才能營利,但即使是用心經營,倒掉的百貨公 司還是不少,為什麼? 當時身為小盾戰的我天天都要光顧百貨公司添購生活必需品,窮窮新手一進 百貨公司第一件事就是比價。因為UO的工匠系統雖然很好很強大,但是大家生產 出來的東西都是一樣的,鐵匠練到GM之後做出來的武士刀除了製作者可以簽個名 字上去,大家做出來的東西都是一樣的武士刀,這樣的情況下要有競爭力就只能 削價競爭。你能想像HTC 、LG、Sony跟蘋果都只做得出iPhone的世界嗎?UO就是 這種世界,工匠角色的地位其實跟商人NPC 差不多。講難聽一點UO不過只是把NPC 原本就該有的功能砍掉轉移到玩家身上,還讓玩家去承受NPC 的痛苦。 (上面講得有點過分,其實工匠系統是很好玩的,不然魔力寶貝或是mabi也不會有 這麼多死忠玩家,但是現行的工匠系統有缺失也是事實) 我覺得好的工匠系統要讓玩家可以做出一點與眾不同的東西,例如Forza 的痛 車系統。其實Forza 也不過就是提供了一大堆向量的幾何圖形,然後就有玩家可以 威猛到做出下面那些東西,其實mabi的樂譜系統也是這個狀況。而且不管是mabi或 是Forza 都有人在交易這些東西,我猜這種系統應該是會有一定市場的。 痛車 http://www.youtube.com/watch?v=38Um1GLgALw
實際製作過程,我真佩服這些可以把圖"疊"出來的人 http://www.youtube.com/watch?v=FEHfFz7i_c4
因為都是向量的,所以我猜測這東西吃掉的網路頻寬應該也是還好,不過在 網路遊戲上還是該審慎考慮,畢竟Forza 一次最多也就幾十台車一起跑。開放玩 家痛盔甲痛盾牌之類,假設一個人大概用掉三千個圖層,一百個人出現在畫面上 就是三十萬……而且這樣搞可能就會開始有法律問題,因為一定一堆人弄版權角 色上去的啊。除了版權角色,要是有人弄18禁圖出來也很麻煩,雖然可以用玩家 檢舉的方式ban 掉,但是沒辦法從源頭管制,那些東西也很可能被人抓圖下來傳 出去。相較之下Forza 還是比較沒這種煩惱,因為大家都是在一個小房間裡面賽 車,就算你把梓喵買醬油畫在車上,別開出去就沒事了,但是網路遊戲要是有個 人拿這種盾牌從銀行前走過去…… 讓玩家自己搞貼圖雖然有趣,但是那畢竟只是貼圖,外型還是固定的,如果 讓玩家自訂外型我覺得也不是不可能,像是Spore 那種系統就可以讓玩家自由創 作想要的東西出來。 http://www.youtube.com/watch?v=ir2LX3cWIMM
要是有遊戲導入這種系統不知道大家想不想玩?起碼我個人是滿想的 XD -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.150.222

05/03 20:41, , 1F
我也覺得這樣子玩超有趣的 怎麼沒人討論的感覺 QQ
05/03 20:41, 1F

05/03 21:55, , 2F
技術層面的問題
05/03 21:55, 2F

05/03 22:01, , 3F
能自訂的東西太多的話,會有種混亂感...至少對於遊戲背景而
05/03 22:01, 3F

05/03 22:01, , 4F
05/03 22:01, 4F

05/03 22:02, , 5F
不過我突然想到Second Life。XD
05/03 22:02, 5F

05/03 22:15, , 6F
是阿,自定程度太高可能會破壞世界觀之類的
05/03 22:15, 6F

05/03 22:17, , 7F
我認為自定的組成元素很重要
05/03 22:17, 7F

05/03 22:28, , 8F
免費玩家能用的元素都鳥鳥的,付費就可以使用VIP元件如何
05/03 22:28, 8F

05/03 22:34, , 9F
這樣我認為吸引不到玩家 應該直接採買斷或者完全免費
05/03 22:34, 9F
文章代碼(AID): #1FdwLFOs (GameDesign)