[程式] 2D動態影子

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間14年前 (2011/12/15 11:47), 編輯推噓9(907)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
我同學在研究物理引擎的時候無意間發現一個2D動態影子的範例 http://www.youtube.com/watch?v=Elnpm-gNI04
根據作者提供的連結 我找到這個演算法的簡介 http://bit.ly/bIUoCV 下學期學校限制不能使用硬體加速,也就是不能用shader 所以我就試著用像素存取的方式實作這個特效 http://wonderfl.net/c/foPH 跟大家分享一下 :) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.168.100.223 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 67.168.100.223 (12/15 11:55)

12/15 12:05, , 1F
真特別,整體感覺多了幾分質感...
12/15 12:05, 1F

12/15 12:33, , 2F
不能用硬體加速那可以LAG嗎XD
12/15 12:33, 2F

12/15 12:58, , 3F
另外限制使用320X240的screen buffer,應該不太會lag
12/15 12:58, 3F

12/15 14:42, , 4F
學校不給用 shader 的理由是甚麼呢? 有點好奇.
12/15 14:42, 4F

12/15 15:02, , 5F
大一:console game or low-res 2D game
12/15 15:02, 5F

12/15 15:03, , 6F
大二:2D game 大三:3D game 大四:free-style
12/15 15:03, 6F

12/15 15:03, , 7F
大二才開放使用硬體加速(也是大二才開始教shader)
12/15 15:03, 7F

12/15 15:04, , 8F
應該是要讓我們體驗各種硬體限制、開發環境跟主題吧
12/15 15:04, 8F

12/15 15:38, , 9F
確實沒抓buffer硬幹過不會了解要shader幹麻XD
12/15 15:38, 9F

12/15 15:40, , 10F
所以會要你們自己寫T&L嗎
12/15 15:40, 10F

12/15 15:40, , 11F
從底層開始刻才精實啊 XD
12/15 15:40, 11F

12/15 17:03, , 12F
@azure 應該要吧,所有東西都要自己寫過一遍
12/15 17:03, 12F

12/15 22:31, , 13F
什麼學校啊? 好酷~
12/15 22:31, 13F

12/16 16:14, , 14F
digipen
12/16 16:14, 14F

12/17 04:08, , 15F
感覺跟 shadow map 有點像
12/17 04:08, 15F

12/17 07:58, , 16F
是啊,我參考的那篇有提到這個做法類似shadow map
12/17 07:58, 16F
文章代碼(AID): #1EwMt24x (GameDesign)