[業界] 遊戲股 搶做行動遊戲
2011-10-12 工商時報 【記者何英煒/台北報導】
智慧手機、平板電腦等手持裝置熱銷,帶動行動遊戲商機崛起,卻也因此瓜分掉不
少線上遊戲市占,遊戲上櫃公司也體認到這個趨勢已經勢不可擋,紛紛著手布局。中華網
龍(3083)上週在蘋果的iOS平台推出一款捕魚遊戲「WhatsFish」,在台灣市場榮登賭博
類型遊戲下載第1名。
網龍上周五公告9月營收僅1億元、表現平淡,但受惠進軍蘋果iOS平台,初試啼聲
已經有相當不錯的成果,上週五利空不跌,反而漲停作收。
網龍繼與宏碁、華碩在Android作業系統的平板電腦合作推出休閒遊戲後,上周再
度宣布,要在蘋果的iOS平台推出遊戲,該遊戲「WhatsFish」在iPad版本推出24小時內,
已在日本、義大利、中國等市場進入賭博遊戲下載前10名,而台灣市場則是勇奪賭博類型
的下載第1名,同款遊戲也於上周在iPhone平台推出。
網龍未來也將持續針對手持式平台開發遊戲,並以鎖定連線遊戲為主,該公司表示
,由於目前支援平板電腦及智慧型手機的遊戲,都以一次性下載、且免費版本居多,考量
未來若要獲利,還是要發展連線遊戲才行。
除了網龍展現積極態度及決心,其它像遊戲橘子、大宇資訊、樂陞科技等,都已陸
續布局iOS及Android平台;大宇資訊(6111)已在6月嘗試在iPad平台推出「飛天噗噗」
遊戲,初試啼聲的氣勢相當驚人,上架初期曾在台港澳等9個區域國家,榮登綜合類型免
費軟體下載排名第1名。
雖然各家業者積極卡位,但不可否認的是,平板電腦及智慧型手機的平台,其營收
貢獻度無法與萬人連線遊戲相比,除因為目前遊戲多半採取免費或是一次性下載,在iOS
及Android平台上架的遊戲軟體太多,遊戲的生命周期很短。
業者寄望於未來手持式平台也會發展出網路連線遊戲,屆時玩家的付費意願可望大
幅提升;遊戲業者雖然布局積極,但尚未真正開花結果。
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