[請益] DirectX10 畫三角形的問題
參考來源:
http://takinginitiative.net/2008/09/02/
directx10-tutorial-2-basic-primitive-rendering/
http://0rz.tw/5tTJi
最近遊戲貼圖的部分需要使用到directx所以開始學這部分。
環境設定的部分是參考其他範例製作的,程式碼有點多不太容易放上來,
但比對了一下大致跟這個範例不會差很多。
我用了這個網站的範例來測試了一下,
在他的範例中,可以完整的旋轉三角形,
但在我的環境下,旋轉矩陣轉到三角形背面之後就會消失,回到正面才又出現,
我測試了一下,好像逆時針定義三角形就無法顯示,
找了好久還是搞不清楚是哪個設定造成的狀況,上網也找不出一個所以然,
是否能請前輩指點一下。
p.s.同樣都是使用
IASetPrimitiveTopology( D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP );
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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