[請益] 業界的徵才選擇

看板GameDesign作者 (taco566)時間14年前 (2011/08/19 11:06), 編輯推噓7(705)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
如題 想請問一下業界對研究所畢業的碩士生 會看他的研究領域嗎? 如果非相關領域會不會錄用呢?? 最近對升學方向有這方面的困擾 想請問板上的先進們的看法 感謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.67.108

08/19 11:08, , 1F
我的話, 甚麼學歷都不及你寫了甚麼測試品出來重要...
08/19 11:08, 1F

08/19 13:09, , 2F
應該不會
08/19 13:09, 2F

08/19 13:44, , 3F
你確定你的研究領域對台灣的遊戲公司有意義?? XD
08/19 13:44, 3F

08/19 16:10, , 4F
研究領域 你研究商城相關的 應該遊戲公司會錄用你
08/19 16:10, 4F

08/19 16:11, , 5F
消費者心理學 很夯的
08/19 16:11, 5F

08/19 16:12, , 6F
要不要說一下原Po研究的是什麼領域?
08/19 16:12, 6F

08/19 16:14, , 7F
提供一個爛點子...把你的研究領域做成一個遊戲
08/19 16:14, 7F
先跟各位說聲抱歉 我竟然忘記有在這PO文了XD" 以致都沒跟各位討論到... 我的意思其實就是校名重要還是研究領域重要? 譬如說台科大的 電腦遊戲動畫圖學實驗室 跟 中央的 知識系統實驗室 會不會因為研究的領域不同而改變錄用的意願 照chenglap大說的 是不是沒有DEMO品就很難被錄用? 感恩~ ※ 編輯: Knightaco 來自: 111.241.78.111 (08/22 14:58)

08/22 14:59, , 8F
因為遊戲業需要的技術和學校裡完全不一樣...
08/22 14:59, 8F

08/22 15:01, , 9F
單就圖學而言應該是息息相關吧??
08/22 15:01, 9F

08/22 15:05, , 10F
沒甚麼關係... 因為用不上很高的科技, 多是用低成本元件.
08/22 15:05, 10F

08/22 15:06, , 11F
在學校裡樣樣都高成本, 在遊戲裡樣樣都低成本.
08/22 15:06, 11F

08/29 23:38, , 12F
多少會看一下, 一般都會考一堆很鳥的試題
08/29 23:38, 12F
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