[企劃] 分享遊戲企劃的經驗

看板GameDesign作者 (飯包)時間13年前 (2011/06/12 16:20), 編輯推噓10(1007)
留言17則, 10人參與, 最新討論串1/1
最近版上又活絡起來 前面幾篇有提到過 新人想投入遊戲產業的問題 小弟不才 獨立開發web-game有很長段時間了 跟大家分享一下我的開發心得與經驗 --------------------------------------------------- 前面有提到很多次 只有熱忱在遊戲業是撐不久的 事實上 確實是如此 小弟在三年多前跟很多遊戲新手一樣 不滿意台灣遊戲公司 覺得只想炒短線 搞抄襲 沒有創意很濫 心中懷著滿滿的鬥志想改變台灣遊戲的生態 所以 就向學校遞交休學書 自學程式休學做遊戲去了 但是....這三年來 簡直是場可怕的惡夢 永無止境的痛苦與艱熬 一場漫長歲月意志力的考驗 熱忱與夢想 早就被在這漫長黑夜中 磨耗乾淨了 每天我張開眼就是寫遊戲 沒有娛樂 沒有交際 沒有生活 晚上就是閉上眼就是想遊戲 隔天再繼續寫 每天都是如此一日復一日永無止境的生活 遊戲開發很龐大 往往你剛開始的構想只占遊戲1%不到(甚至是0%) 到最後你所寫的東西 會跟你開始有極大出入 此外 背景的建立 戰鬥 生產的功式 物品資料 怪物資料 數值平衡 操作流程 UI介面.. 各種永無止境 鎖碎的東西 每天都等著你去處理 當你越做越龐大時 每加減 或者修改一個小地方 牽扯到的變化 是如滾雪球一樣龐大 往往需要很多天來構思新的平衡 而且 你一定會常常把你寫的東西 整個砍掉重來 遊戲開發很漫長沒有個幾年 是很難做出一款GAME (大陸山寨量產WEB-GAME不在討論內) 當你投入了這麼長的時間 已經很難有所謂的夢想與熱忱了 遊戲開發 是場很長很長時間的硬仗 熱忱 夢想 都只是個空話而已 真正能支撐你走到最後的是堅強的意志力 如果 你也跟我三年前一樣 不滿台灣遊戲公司 認為該怎樣 該怎樣會最好 就放棄一切創業去吧 就會體會到 為何它們會這樣了 時間與成本的壓力 會改變一個人的思維 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.218.197

06/12 16:25, , 1F
字字血淚。推實際行動者。
06/12 16:25, 1F

06/12 16:31, , 2F
預祝飯包的遊戲大賣 XD
06/12 16:31, 2F
科科 大賣不指望啦 先期待能有完工的一天.....我還有好多好多沒寫 orz

06/12 16:49, , 3F
推血淚
06/12 16:49, 3F
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.218.197 (06/12 17:11)

06/12 20:39, , 4F
推 ^^
06/12 20:39, 4F

06/12 23:33, , 5F
不得不推,時間與成本加壓力,會改變一個人
06/12 23:33, 5F

06/12 23:52, , 6F
有看有推
06/12 23:52, 6F

06/14 11:48, , 7F
我覺得最大的壓力來自於做一段時間沒做完之後,四周的人
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06/14 11:49, , 8F
就會開始唱衰…「都過x月(年)了,你做完沒?」「要不要考
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06/14 11:51, , 9F
慮去找工作了?」「你每天閒閒在家真好」「還要多久可以
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06/14 11:51, , 10F
做完?什麼?四個月?四個月前你不就跟我說四個月?」
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06/14 11:53, , 11F
親人朋友不見得可以理解為什麼要獨立開發遊戲,他們往往
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06/14 11:54, , 12F
覺得正常上下班才是好工作,而在家寫遊戲只是變成了尼特
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06/14 11:54, , 13F
族罷了,不覺得你是在試圖創業…
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06/14 12:28, , 14F
jellyice也寫篇獨立開發的心得吧!
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06/15 12:59, , 15F
好,但等我先把遊戲做完吧 XD
06/15 12:59, 15F

06/15 15:10, , 16F
還真多人在研發game 樓上也是寫web-game嗎
06/15 15:10, 16F

06/18 03:59, , 17F
半路哥耶
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文章代碼(AID): #1Dz7R7M_ (GameDesign)