Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/06/11 22:17), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 未來搞餐飲業的新手價格也永遠就是一萬八 : (不然小吃攤要出多少請新人?) : 這樣的未來也太單調了一些 : 起碼在這裡 我還是希望我能鼓勵新手(我是說 比我還嫩的新手) : 讓他們一邊知道自己缺乏哪些東西 一邊繼續逐夢 : 不是一說自己想開大餐廳 這裡的人好像鯊魚聞到血一樣 : 跳進來「告訴新人一點現實」 丟給他一堆問題 : 好像這些問題非常恐怖 不去解決一定會死掉 : 實際上只是打擊新人信心而已 : 以上 不, 有點誤會了吧. 這裡沒有問題. 這裡一直, 都沒有在討論過怎樣「去做一個大事業」, 是的, 完全沒 有. 並不是因為有人在談大事業而被視為無稽之談, 而是這裡把一切 很多單純自己作為消費者不滿的事情, 歸究於在做的人做的事業不夠 大. 然後把這歸究於在做的人的人格問題, 即是說, 遊戲會變成這樣, 是 因為: 1. 開發者的胸襟太狹窄 2. 開發者沒誠意, 是一群乞討消費者金錢的乞丐, 騙子, 搶匪. 或 者任何想得到的東西. 3. 開發者的目光短淺, 看不到做 WOW 就可以賺進幾十億美元 這些討論並不是在研究怎樣去造一個大遊戲, 從來沒有. 然後整個討 論談的是講現在大家做的東西是多保守, 多狹窄, 多守舊, 多只顧賺 錢牟利, 應該需要有一個超級英雄, 義無反顧地將投資豪擲出來, 做 出驚天地泣鬼神, 轟動天下萬教華洋黑白的大作. 不論你是做何種工作, 不論你是否在開發遊戲. 真的能做大事的人, 是那些清楚每件事的風險和成本, 謹慎做足準備 工夫才實行的人. 告訴你甚麼地方你會遇到困難, 就是最好的鼓勵. 若你感受不到, 那我說這是鼓勵. 那些不能把困難告訴你的人, 那些讓你聽好話, 讓你把事情的難度低 估的人, 他們並不是在鼓勵你. 他們不是自己愚蠢, 就是希望看看你 因為輕視事情的難度失敗. 你覺得很恐怖, 那是在嚇怕你. 沒有人有空去嚇你, 或者你該想想有 甚麼東西值得別人特意花時間來嚇你. 你用「鯊魚聞到血」去形容給 你忠告的人, 是因為這裡的人很多是親自做過的人, 說的忠告. 你想要一群人互相把對方讚到心花怒放, 讓大家彌漫著一股樂觀氣氛 的話, 你只要找一群寫過一點程式, 對自己很有自信, 而沒怎做過遊 戲的人跟你談就可以了. 他們會告訴你, 「像憤怒鳥這種東西, 我隨 隨便便都能完成」, 「Final Fantasy 的系統有這個那個那個不好, 我做的話一定能做得更好」. 這些人是對你有益鼓勵你的好朋友嗎? 還是那些告訴你, 你需要多少的基本功, 成本和準備, 是在製造恐怖來嚇你的嗜血鯊魚? 建基於「不知道困難」之上的不叫作信心, 那低估了事情的難度, 這 種信心遇到困難就會崩潰. 如果, 稍為看到現實就會覺得「信心被打 擊」, 那是因為那個人本來就欠缺自信, 記著, 你出得來工作, 即使 你是個新手, 也已是個成年人. 真正的信心和勇氣, 是深知事情有多困難之後, 還是願意謹慎地去想 去做和挑戰的人. 自信是讓你面對現實殘酷與困難的力量, 而不是掩 耳盜鈴地逃避它的力量. 正是因為知道現實有多困難, 想要達到更大 的理想, 就要做更多的準備. 學最新的技術. 學好英語, 日語等各國語言. 學美術. 學管理人力. 練習寫文件, 力求寫得精確. 去不同地方的網站, 多學習不同地方的文化. 多結交不同地方的玩者和朋友. 多吸引別人的經驗和資訊, 例如看看外國公司的運營方式和文件. 多做市場調查. 自己一手一腳完成作品, 得到認同, 證明自己有這能力. 如果你有賣力去充實自己, 你面對再殘酷的現實, 你也會有自信去面 對些甚麼, 也沒甚麼能打擊你的自信, 特別是新手, 當然是接觸越殘 酷的東西越早越好, 如果你三四十歲才猛然發現外面的世界比你想的 要殘酷, 你已失去了十年時間去充實自己了. 我當教師的時候, 當然是教最差的班級. 那些被打擊到跑掉失去信心的人根本不適合當教師, 早點離開對他們 來說也是好事. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80

06/11 22:27, , 1F
其實你們都是為了大家好 重點是真的都不知道的人願不願意了解
06/11 22:27, 1F
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