Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: 我討論問題時 習慣從三個面向去思考
: 1.是不是個問題
: 2.有沒有辦法解決
: 3.負擔的起與否
: 你提到這件事情 我想已經把1跟2都回答出來了
: 至於3我比較好奇 依照你的經驗 負擔不負擔得起呢?
: 又 值不值得出這一筆?
沒有不能解決的問題, 但是能解決的人很少.
以臺灣的情況來說, 光是英文「是一種語言阻礙」已經是很大的問題了.
語言的背後不僅是溝通工具, 也代表了文化. 如果你沒有上 ptt, 你對臺
灣普羅的網絡文化的認識, 一定有缺憾. 你不是有長久浸淫在英語的經驗
, 接觸很多他們的普羅文化, 你對他們的文化也沒有認識. 這是很難用錢
去彌補的.
例如 Captain Obvious, 這些外國的網絡用語的典故如何? 如果你沒一直
留意西方的網界, 你自然會多一層隔膜. 你做起來的風險更大, 成功的機
會更少.
風險這種事情, 只有自己去親自面對他時你才感受得到. 就像股票一樣,
誰不知道在最恐慌的時候買便宜的, 然後在貴的時候賣掉就能賺大錢. 但
真的做到的人有多少? 因為當自己的血汗錢投下去股票的時候, 你能經得
起你的持股價錢不斷破底的壓力嗎? 在升的時候, 你又抵得住在中途賣掉
套利的誘惑嗎?
就算你願意面對這種風險, 你底下的員工, 有作怎樣的想法? 如果他們不
能理解或者不覺得你的遊戲能賺錢, 自然工作時也不可能盡全力, 因為盡
全力也不會有花紅, 只會沒沒無聞地消失. 那他們就不可能有甚麼好的工
作效率, 你的遊戲很可能是做不完. 若遊戲本身做不完, 有多大的野心都
只是笑話.
但你的員工到頭來還是在臺灣聘請的, 你想他們都對外面世界有充足的理
解, 實在不算是合理的要求. 甚或說, 人的能力很受他過去的經驗影響,
如果他玩過仙劍奇俠傳, 軒轅劍和太空戰士, 卻沒玩過魔法門, 創世紀和
荒野遊騎兵, 他創造出來的東西也會很「臺式或日式」, 而很難滿足會喜
歡魔法門和創世紀的西方市場. 因為對於當事人來說, 記憶中最好的 RPG
就可能是仙劍, 可是仙劍對於西方人來說意義何在?
如果你能做出大航海時代, 你是很了不起的遊戲設計師, 這是很好玩的遊
戲, 偏偏「大航海時代」這麼好玩的遊戲, 在西方就是不能賣------好玩
並不是絕對值, 市場不吃, 很好的遊戲賣不出去也很尋常.
要去做, 前提是你要自問自己對西方的認識有多少.
: : 即使你成功了.
: : 你做的東西也不是那些每天上線打怪練功 PK 的人抱怨臺幣戰士很強
: : 想玩的東西. 你打從一開始就把這類玩者拋下, 走進另一個市場裡.
: : 就像香港聞名世界的遊戲作品 Capitalism, 香港人自己是不怎樣玩
: : ------那完全是賣給外國人的東西.
: 其實我不是很懂這裡的意思
: 你的意思是 賣給外國人的商品
: 跟 滿足每天上線打怪練功 PK 的人
: 是互斥的嗎?
: 因為我不很理解為何他們互斥
: 如果可以 還請你多說明一下
臺式線上遊戲之所以這樣運作, 這樣賣, 這樣商城制賺錢.
那是因為臺灣自己的玩者文化使然.
假設西方的文化也跟這如此, 那我們根本就不必談這個話題, 這意味著
臺式的線上遊戲, 在西方也應該能賣. 我們今天會談臺灣這些線上遊戲
只是炒短線, 只能賺臺灣市場的錢, 打不出西方, 正是因為這種方式西
方人不賣賬.
臺式遊戲, 是因為臺式玩者而產生的.
臺式遊戲之所以賣不出去外面, 是因為外面的玩者不喜歡臺式遊戲.
而這些遊戲之所以能在臺灣炒短線, 而沒有被 Guild Wars, Ultima
Online, EverQuest 等外國遊戲大作所淘汰. 是因為這些遊戲對臺式的
玩者也是小眾, 比方說 Guild Wars, 個人沒甚麼神裝升級之類的東西
, 著重技能的分配, 喜歡這種玩法的人在臺灣有限.
同樣是 WOW, 在西方會有 Role Play Server, 在臺灣不會有. 因為你
很難控制住那些玩者要全部自律, 去做「角色扮演」, 大家喜歡的是在
那邊談今晚的電視劇, 然後穿神裝去 PK 人. 而不會真的把自己當成遊
戲世界裡的角色去玩這遊戲, 結果大家一面罵還是一面玩臺式遊戲.
一個外國被稱為有深度的遊戲. 多少涉及數學, 公式, 背後的文化典故
, 就例如 fallout 不僅是 RPG, 他背後就承載著美國集體回憶中的冷
戰文化. 這裡主要的消費群, 是甚麼的消費群? 對於他們而言, 他們是
喜歡從複雜的公式組合中找出合理玩法的喜悅嗎? 他們會欣賞你遊戲背
後的文化背景嗎? 還是根本全部無視它.
走進網咖看看玩遊戲的人是誰, 你再想想, 你要賣的西方市場, 是否有
一群差不多的人, 在差不多的地方玩你的遊戲?
如果沒有, 如果不是, 那麼你需要的明顯是另一些遊戲.
: : 至於前面那些抱怨, 抱怨的是企劃不夠大嗎? 不, 抱怨的都是說這些
: : 作品沒照顧某些少數人.
: 我覺得每天上線打怪練功PK的玩家 並非少數
: 事實上照顧他們 對網路上的遊戲我認為是有些幫助的
覺得一支股票會漲, 該問的是自己會否押下去.
如果感覺是正確的, 你會賺大錢.
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