Re: 另一種npc目標選擇模式

看板GameDesign作者 (無法如願)時間14年前 (2011/06/10 13:09), 編輯推噓1(1010)
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※ 引述《IBanay (後發先至)》之銘言: 束刪 這系統是顛覆了金三角的概念 王不打坦專打補/輔助 要是真的做出來恐怕是玩家被玩的哀號遍野 慘不忍睹吧.. 但是你首先要做的是可以替代金三角系統的全新系統出來..龍之谷有相當的雛型了.. 在我看來 以後主流的MMOARPG 玩家跟怪物都不需要指定目標 王的攻擊會變成指向性的 仇恨系統可以有相當多變化 就連亂數指定也可以 王的普攻也有分很多種 端看王的設定 但是可以新增飛行道具的攻擊 比如王的爪子會專挑補血或輔助亂打 但是飛過去有時間 坦就要反應很快衝到中間把攻擊攔截下來之類 因應MMOARPG的特性 王也可以做很多變化就是.. -- #1DuIrgbi → a128a128 :有辦法不靠掛、改機、BUG刷兩人EX任務還能過關的 05/29 02:17 → a128a128 :根本不可能 有的拍片給我 商城東西任挑1000M以下送 05/29 02:18 #1Dun_BYh [心得] 兩人打阿巴瓦空EX SD-GundamOL之千M男傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68

06/10 20:03, , 1F
推一下 我也覺得未來主流的攻擊模式應該都是範圍的
06/10 20:03, 1F

06/10 20:04, , 2F
就像Tera怪物攻擊模式全都是範圍 玩家要坦要閃靠技術
06/10 20:04, 2F

06/10 20:16, , 3F
我是覺得光用閃的太老套了 既要保留金三角 又要往ARPG發展
06/10 20:16, 3F

06/10 20:17, , 4F
應該擴展各式各樣的戰鬥方式 這也是ARPG的優勢
06/10 20:17, 4F

06/10 20:17, , 5F
坦怪? 怎麼坦? 以前只有仇恨系統 現在除了仇恨外坦還要攔截
06/10 20:17, 5F

06/10 20:18, , 6F
王的攻擊 或是適時擾亂(以wow來說 王打出一發歌布林火箭 坦
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06/10 20:18, , 7F
就要衝上去對他緩速 好讓其他人有時間閃躲 並且自己承受傷)
06/10 20:18, 7F

06/10 20:19, , 8F
DD的發展相當成熟 說不定還能更有突破 但是我想不到XD
06/10 20:19, 8F

06/10 20:19, , 9F
補師可能就要自己瞄準坦來丟補血 沒補好會補到王這樣XD
06/10 20:19, 9F

06/10 20:20, , 10F
(我是覺得相當有趣的概念 但是會毀了遊戲 還有再思考的空間
06/10 20:20, 10F

06/10 20:21, , 11F
或是組合式補血法(1+1=3)這樣..)
06/10 20:21, 11F
文章代碼(AID): #1DyQSbdA (GameDesign)
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