[請益] 如何分析音樂節奏遊戲??

看板GameDesign作者 (北斗托奇兄)時間14年前 (2011/05/28 13:22), 編輯推噓13(13043)
留言56則, 11人參與, 最新討論串1/1
因為比較常玩動作類型的遊戲 等於說是對音樂類的一翹不通 請問板上各位前輩 如果要分析一個音樂遊戲的話 應該從什麼點去分析會比較好呢?? 音樂遊戲就我所知 玩家好像比較偏重在音樂跟玩法上面 那除了這兩項之外 還有什麼比較值得探討的地方呢?? 請賜教!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.116.159

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我本身有在玩很多種音樂遊戲 光是玩法就可以探討到很多
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其他還有像是節拍準確度 畫面效果之類的多少都有影響
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舉個例子來說 我眼睛有點怕閃光 Krazy rain畫面對我來
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說畫面就有點太亮了 另外就是設定上是否能滿足玩家
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最基本的就是速度
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爽度
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何謂爽度??是能擬真打鼓很爽?或單純的依節奏輸入指令很爽?
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有很多方面可以做爽度.而我比較有興趣的是似乎還沒有像
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cakewalk那種感覺的遊戲.滿多都是打拍子的玩法
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有沒有你在旁邊打響板對音樂的進行並不會有很多的影響
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節奏遊戲玩久了其實還滿膩的
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cakewalk要玩的有趣要很不錯的音樂底子.讓玩家簡單的玩
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到就滿爽的.就像三國無雙隨便玩也1000人斬一樣.低門檻
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音樂節奏遊戲真的是爽度問題,仔細分析下去會發現譜面只是為
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虐而虐,只有重要的幾個拍子有對到而已.....
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1嘛賣畫面賣粉絲(例如初音DIVA Arcade)
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2嘛賣爽感(例如ju...
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那像之前在湯姆熊爆紅的唯舞獨尊是賣什麼啊??
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也沒美麗的CG也沒什麼爽感呀
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實際去跑一下會比較有收穫? 觀察一下是誰在玩.玩些什麼
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是紅在哪些族群.又.他辦的活動內容是怎麼比的.獎項是啥
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實際跑實際玩才會懂+1...
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唯舞就很標準的DDR遊戲而已,我這邊湯姆熊看起來不夯欸...
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支援/不支援連線遊戲, 也可以分成 Internet/LAN/None
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光是用這樣分類去寫相關的系統面就有得研究了
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玩法我個人覺得是最不需要著墨的
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畢竟隨便一個音樂遊戲都有類似玩法的作品可以比較
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找出是該遊戲 original 的特色, 再去分析優劣吧
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音樂遊戲我沒研究 直覺重點在介面 要讓玩家有跟螢幕互動跟
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回饋XD
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唯舞紅在它評鑑為非電玩類,所以在台北可以到處擺...
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其實它的競爭對手是投籃機(?)XD
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教練我不會打ju啊啊啊啊啊啊啊(抱頭痛哭)
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唯舞其實在舊音G眾裡面沒幾個人在玩(?)
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爽度重要+1 能把又長又複雜的note接起來超爽~
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另外有卡片記錄也是一個因素 K社一堆機台卡片共通
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有玩過其中一款 其他可以插卡的多少都會試一下~
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還有金錢條這個東西...讓人有個目標可以燒錢= ="
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JU跟RB算是最近竄紅的兩個音樂機台 高中生很多...
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還有樂曲慢慢解禁 像GFDM有EXTRA LEVEL 兩個禮拜更新
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太鼓也有解禁密碼 一個月管網公布一次
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還有強大的連線系統 可以跟朋友對戰或合作(帶新手)
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GFDM DDR IIDX有EXTRA曲的系統 前幾首玩得不錯會多一首
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DJMAX跟MOZARC少了雙人遊玩又沒有連線系統 人氣比較低
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初音是有犯規的粉絲團所以比較沒有這個問題= =
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以上是當了三年的音G眾的小小心得...不足請高手補完~~
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歐對...GFDM之前BATTLE有集特產的活動~~每個區域都有
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台灣是香蕉) 對戰還有錢可以買道具 還有稱號系統
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BATTLE還有像集關鍵字那樣的活動(集石頭)集滿有新歌
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音Game音樂很重要 選曲不好其他都是賽
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Ju RB 唯舞 會紅其實跟非屬脫離不了關係...
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DJMAX也是非屬就沒這麼紅...
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不過單機版的很紅是沒錯XDD~~~
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爽度要高 節奏要清爽 效果音去參考大型機台 要有清脆感
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可以多多參考573的音樂遊戲... 其實並非爽度為主 玩音樂
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遊戲主要就是你在玩的時候怎麼享受音樂 主要CONTENT很重要
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文章代碼(AID): #1Du8QZZE (GameDesign)