[請益] 技能數量 vs 設計人員工作量
每一種技能或動作,設計人員(指美工,程設等等)都得花費一些時間精力
假設只能選擇1個已預設好的人物,有10項技能 工作量max 1*10=10
如果加入各項變因,比如:
種族 有人類 獸人 不死 矮人等等,共有10族 工作量max 10*10=100
性別 男女2性 工作量max 2*10*10=200
職業 戰士 盜賊 法師 牧師等等,共10職 工作量max 10*2*10*10=2000
天賦 3種 工作量max 3*10*2*10*10=6000
以wow來說,每個天賦約10~20個技能,照理來說,工作量破萬很驚人
但是他很巧妙的利用前幾項變因作限制,暗中的削減工作量
比如人類沒有薩滿,獸人沒有聖騎等等
男女這個變因就不敢動了,應該是怕被告
胡亂猜測了一堆,我的疑問是:種族 職業這些,根本就只是數學上的獨立項
因此,我可以任意拿掉一個,或2個,也可以添加1個,甚至10個,,
只要我能夠大約估算好工作量跟以前差不多即可?
好比只留種族/天賦 或只要 性別/職業/天賦
抑或多加 宗教 善惡 宅向 帥度 等幻想項目 想想也只是數學式的變化而已阿
可是,玩那麼多遊戲,幾乎就是那4個項目,定得死死的
變少的有,明眼一看就知是偷懶,而多的呢,似乎沒有
所以,一定是有什麼恐怖的點,使得遊戲在設計時不能超越這個範疇,即使工作量不變
請幫幫我 我只想到一個,"故事合理",這不恐怖 一定有別的原因
謝謝你的回答
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