[請益] mmorpg技能施放的類型
有問題想問問各位板友,希望不吝解答^^
玩遊戲之餘,會有這個疑問, 我所玩過的遊戲,打鬥過程中,施展技能有以下類型,為什麼他
們要這麼設計?!
公共cd型 技能與技能之間要間隔1.5秒
連續技型 技能或技能觸發的連續攻擊
動畫演示型 技能按下瞬間已出現傷害,但強迫你看動畫演示
讀條型 技能鍵按下去後要一段時間才能施展
我很好奇,不論哪一種似乎都有意的拖延一點時間,讓你不能在同時間造成不同技能的傷害
?
其中的連續技型似乎推翻我的看法,但是會出現的又都是綁定在一起的..
是因為同時出現不同技能傷害會造成某種困擾,所以必須拖延一點時間嗎?
但為何普攻傷害又可以跟技能傷害同時間出現呢? 普攻就不會困擾了?
難道是瞬發且無空檔時間,會造成外掛?
或者是怕玩家手酸,變成純比誰手指快?
還是因為要考量到訊息來回的網路延遲?如果是的話,可以壓縮到幾秒?
謝謝你的回答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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