[請益] 有關快速判定按鈕持續按著
如題
最近在靠自己寫一個遊戲,用的是directX9
但是卻遇到的這個問題
一般鍵盤輸入
就算是持續按著,也都是先輸入一個後過個1.2秒才開始連續輸入
那是否有辦法直接省去那1.2秒直接開始連續輸入呢
這方面完全沒頭緒(死)
順便再問一下,directx9跟8在載入音樂的部分是否有變動?
因為參考用書是用VC++ 2005跟durectX 8.0
按照書中的步驟製作一個循環音樂緩衝區之後鎖定位址然後載入wave檔
結果似乎在判斷wave的標頭檔那邊都會出問題
即使故意拿掉判斷那段也是無法播放
所以想順便問一下,要載入音樂檔正確流程應該是怎樣?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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