[程式] 有關XNA NonPhotoRealisticSample

看板GameDesign作者 (alexchang)時間14年前 (2010/06/08 00:43), 編輯推噓2(208)
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請問我模型的Class 已經客製一個 SkinnedModel.fx 現在我如果要再套用NonPhotoRealistic 的效果 那我可以使用在camera 的Class 裡面嗎? 讓NonPhotoRealistic Sample 像一種濾鏡效果 模型Class 裡,還是使用SkinnedModel.fx~? 大概流程是這樣做嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.173.8

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要另外寫Shader對整個畫面做Render target再去做NPR
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有沒類似範例的做法?NPR 是?google看到很多英文內容不像
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NPR就是你說的NonPhotoRealistic吧..
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Render target 主要是甚麼?
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我寫HLSL時Glow的教學也是用Render target~不太懂
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還是Render target 就像PS的濾鏡?
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Render target就是OpenGL的FBO,簡單的說就是把場景畫在
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texture上,然後你再把它用Quad貼在螢幕上。這樣Pixel
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shader就可以做你說的filtering。
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creator club 上有相關範例嗎?
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文章代碼(AID): #1C3I6Q9d (GameDesign)