[程式] 請問XNA裡的SkinningSample 裡的 Shader Model

看板GameDesign作者 (alexchang)時間14年前 (2010/03/03 23:26), 編輯推噓2(205)
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我都已經import skinningModel 的DLL 使用他給的的範例也都有成功 但 我自己的FBX檔他的Bone達到106個有錯誤 我要如何把它的Bones最大值超過106 預設的Bone只有60 去xna creator club 看有說到要改shader Model 但是要怎麼改沒看到教學 另一個是切成多個mesh 這個我也不會 但是我都不知道如何改起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.169.160

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錯誤是顯示什麼的錯誤?
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03/03 23:42, , 2F
Skleton has 106 bones but MAX supported is 60
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03/04 13:57, , 3F
在shader code的地方,他上面註解有寫...你可以打開看一下
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03/04 13:57, , 4F
你要改兩個地方,不過還有一點就是,shader能夠支援的最大
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03/04 13:57, , 5F
bone是多少這點...
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03/04 16:45, , 6F
我是有改skinnModelProcesor 和skinnModel.fx 改值沒用
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03/05 00:17, , 7F
我現在的方法是把Model 骨架數目調低於60就可以
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