[程式] 關於(STG)彈幕遊戲引擎設計的簡易探討

看板GameDesign作者 (給我臺階下)時間14年前 (2010/02/25 16:24), 編輯推噓7(704)
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這幾天寫了一篇 關於 射擊遊戲(STG) 的開發方式 相信有很多程式設計者都很想親自寫一套簡單的射擊遊戲 但不了解其概念 因此不得其門而入 因此特別寫了這一篇文章探討 「子彈的移動方式」「子彈命中的 衝突判定」「儲存子彈的資料結構」 「發射子彈的實做」 「追蹤彈」 的設計等等 希望能帶給初學者一點啟發 http://blog.finalfrank.com/post/25826437 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.115.97

02/25 16:43, , 1F
射擊類型非常適合新成立團隊的第一個作品.
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02/25 16:44, , 2F
我們某同學還做過射擊遊戲關卡編輯器,編輯關卡中敵人的飛行
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先作特訓99?
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特訓99是個好主意,因為自機不必發射子彈
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02/25 22:48, , 5F
樓上說得沒錯,我最近也在寫射擊就卡在自機發射子彈
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02/25 22:52, , 6F
我的東西都做圓形,所以命中就看距離是否大於半徑合就ok
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02/25 23:50, , 7F
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02/26 00:17, , 8F
寫得不錯唷
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02/26 00:20, , 9F
同校推 偷偷問 你會參加系上跟外商辦的比賽嗎?XD
02/26 00:20, 9F

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02/26 00:58, , 11F
按ENTER繼續
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文章代碼(AID): #1BXZEiLt (GameDesign)