[程式] 關於(STG)彈幕遊戲引擎設計的簡易探討
這幾天寫了一篇 關於 射擊遊戲(STG) 的開發方式
相信有很多程式設計者都很想親自寫一套簡單的射擊遊戲
但不了解其概念 因此不得其門而入
因此特別寫了這一篇文章探討
「子彈的移動方式」「子彈命中的 衝突判定」「儲存子彈的資料結構」
「發射子彈的實做」 「追蹤彈」 的設計等等
希望能帶給初學者一點啟發
http://blog.finalfrank.com/post/25826437
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