[程式] 關於網路遊戲的server端與client端的好 …

看板GameDesign作者 (呦厚厚)時間14年前 (2010/02/22 14:32), 編輯推噓6(6026)
留言32則, 11人參與, 最新討論串1/1
如題 想請問大家是否有什麼好書 是在談網路遊戲的 server端與client端的設計 之前在遊戲公司試用期時 沒過 理由是覺得我 網路能力太弱 而因為我進公司之前都是學3D 偏偏那家公司的遊戲都不用3D的 XD 所以我現在要在加強網路的能力 所以想請問是否有關於網路遊戲方面的好書可以推薦 謝謝了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.155.241

02/22 15:05, , 1F
3D(視覺)和網路(程設)似乎差有點遠~
02/22 15:05, 1F

02/22 15:09, , 2F
感覺當初應徵你進去的那個主管有不小的問題
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02/22 15:10, , 3F
自己要招募什麼專長的人都不知道 到最後再來試用期不給過
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02/22 15:10, , 4F
簡直就是在浪費別人的時間
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02/22 15:58, , 5F
主管有問題+1...
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02/22 16:17, , 6F
原po說的3D應該是指3D引擎吧...
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02/22 16:37, , 7F
3D引擎似乎也跟網路沒關係 若要論跟網路有關的應該是遊戲
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02/22 16:38, , 8F
引擎才對 畢竟很多遊戲引擎都有把網路功能放進去
02/22 16:38, 8F
我之前都是在學 DirectX 和 3D引擎的使用 離題了 希望大家推薦我一些網路遊戲的書 尤其是server端的給我自學用吧 謝謝 ※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 122.116.155.241 (02/22 18:40)

02/22 19:12, , 9F
試用期幾個月?公司名?
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02/23 01:19, , 10F
貴公司想走的方向到底是?
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02/23 01:22, , 11F
^是之前的公司...面試人員不知道在幹嘛 不過一些網路基礎還
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02/23 11:18, , 12F
好像沒人回答原po的問題..其實我也想知道XDD
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02/23 13:09, , 13F
ISBN:9575276396 入門書還不錯
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02/23 23:36, , 14F
精通Windows Sockets網路程式設計:使用Visual C++
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02/27 02:12, , 15F
我沒碰過太多套網路遊戲系統, 以我們公司這套來說,
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主要就是得把SOCKET學好, 應該還有多執行緒也要用到
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02/27 02:14, , 17F
因為我們是使用一家外聘公司的SERVER 函式庫
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所以這部分也只是我在公司寫了兩個SERVER的感覺而已
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02/27 02:16, , 19F
事實上, 主要就是兩台電腦之間, 透過SOCKET把指定PORT
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02/27 02:16, , 20F
打開來聆聽雙方定義好的訊息封包, 收到封包後解開來看
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02/27 02:17, , 21F
依據裡面的訊息去進行相關處理, 由於東西是外面公司的
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02/27 02:18, , 22F
所以他們也沒對我們開放多少code可以讓我偷師@@
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02/27 02:18, , 23F
大致上就我所看到的, 他們是連一些常用的資料結構
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02/27 02:19, , 24F
都自行撰寫, 完全不呼叫STL@@
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02/27 02:21, , 25F
還有...函式指標用很大
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02/27 22:54, , 26F
如果是要學函式如何使用MSDN上搜尋winsock就會有很多資訊
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02/27 22:55, , 27F
如果是怎樣寫好的話,可能就要上各討論區去找source code
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02/27 22:56, , 28F
來看,至於市面上比較大本的書大多是講基礎觀念跟函式用法
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02/27 22:57, , 29F
我在socket打滾經驗也只有2年而已..所以以上只是點淺見XD
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02/27 23:00, , 30F
我這邊講的比較大本的書主要都是以socket為主的那些
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02/27 23:09, , 31F
話說到目前我也沒找到啥好書的說@@
02/27 23:09, 31F

02/28 00:28, , 32F
謝謝大家的意見 公司名字還是保密吧 這樣比較好 XD
02/28 00:28, 32F
文章代碼(AID): #1BWYJm9B (GameDesign)