[企劃]混沌之火

看板GameDesign作者 (OneLove)時間16年前 (2008/06/19 01:41), 編輯推噓9(902)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/1
小弟這幾日在想一個像遊戲又不像的browser game 不知道大家有玩過travian嗎 有各國語言板 國內也有個泡麵三國的模仿遊戲 上網看了一下 國內也有不少有趣的作品出現 像大逃殺中文版 網頁三國 等等 可以看wiki的"網頁遊戲" 但不太像是有圖像為主的遊戲 是這樣的 不知道大家有沒有玩過twitter 最近有一個新的網站plurk.com 他加入一些新的玩法 karma值 只有發文有趣回文多 朋友多 數值才會增加 以及發言前面可加個 i hate i love ... 目前大概是像這樣的社群網站架構 + 一個主題 作為結合 我目前定為twitter.com(或buboo.tw) + ptt的hate板 我大概簡單描述一下我的初步構想: 註冊後可發"幹"文以及回應別人的文章 只有140字元 會得到一個"業障" 但是會失去一滴血 生命值一開始只有十滴血 失去後一小時會回復一滴 沒血了也不能發文或回文了 如果發的"幹"文 朋友或其他人回應的多 以單篇文章計算所有的業障會加總到原po身上 當累積到10個業障後 等級就會提升到LV1 習得技能"譙" 一次可發280字元的文章 而且會累積兩個業障 失去兩滴血 以此類推 升級會習得 超幹 震怒 等技能 另外設計了發"阿彌佗佛"文 一篇可得一個"功德" 可以換得0.1格血 當然這個也有等級的提升 譬如到某一級 可以使用技能"大愛" 把自己全部的血 平均分給朋友名單的所有人 以及法寶如手榴彈 棺材 開山刀 讓玩家互砍失血 快速累積業障 名字想好了 叫混沌之火 網頁的話 會顯示世界的善惡值 以及惡人及善人 還有一些其他功能 譬如加了標籤功能 如果發幹文的"對象"是 "老闆" 可以看其他人今天對"老闆" 幹了幾次 砍了幾刀 殺了幾次... 可以做的像bbs的mud 可以純文字 也可以用論壇的形式 我本身玩過一些遊戲 但不算是玩家 關於遊戲本身許多系統的設定 由於數值互相牽扯 讓我有點不知如何統整雜亂的筆記 程式上如何規劃 以及考量伺服器的load 如何調節 所以想請教有相關經驗的人 可以單純跟我說說某一部份就好 遊戲本身的設計 豐富性 如何有趣好玩 程式 硬體負載... 目前我們小組 我負責發想 美工 組織 另有一名擅長ruby 及作社群網站的工程師 之前的作品是鄉民字典 http://dict20.com 目前還在起草這個新的網站企劃 歡迎大家來信討論 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.77.83 ※ 編輯: siewyao 來自: 61.228.77.83 (06/19 01:43)

06/19 09:25, , 1F
唉…2.0…2.0…什麼都是 2.0 orz
06/19 09:25, 1F

06/19 09:33, , 2F
什麼是web20阿?
06/19 09:33, 2F
※ 編輯: siewyao 來自: 61.228.91.211 (06/19 15:02) ※ 編輯: siewyao 來自: 61.228.91.211 (06/19 15:04) ※ 編輯: siewyao 來自: 61.228.91.211 (06/19 15:09)

06/19 15:30, , 3F
很有意思 加油~
06/19 15:30, 3F

06/19 15:32, , 4F
上層的 2.0有啥問題? 好好利用這東西可有無限商機
06/19 15:32, 4F

06/20 01:01, , 5F
其實當初我看巴哈姆特的勇者系統也有過類似的想法...
06/20 01:01, 5F

06/20 01:03, , 6F
用"死纏"、"斬殺"、"補刀"等技能去婊對方的勇者 XDD
06/20 01:03, 6F

06/21 00:29, , 7F
這遊戲有趣之處在哪裡?
06/21 00:29, 7F

06/24 21:08, , 8F
...這遊戲....完全沒有吸引我的地方...
06/24 21:08, 8F

07/01 22:14, , 9F
個人覺得.重心放在論壇上或是遊戲上.都會讓另一邊失衡..
07/01 22:14, 9F

07/01 22:17, , 10F
要嘛是廢文會多些.要嘛會人物狀態擺好看...
07/01 22:17, 10F

07/21 22:58, , 11F
對這類遊戲興趣不大...已經有BLOG和BBS了
07/21 22:58, 11F
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