[企劃] 世紀帝國動作版

看板GameDesign作者 (我非我)時間16年前 (2008/06/06 16:48), 編輯推噓3(3017)
留言20則, 6人參與, 最新討論串1/1
從大家的討論中得到的靈感 --------------------------------- 以類似蒼天的系統 + 經營系統(建築生產) + AOE的設定 玩家扮演AOE中的一個單位 一進入游戲就加入不同的國家(軍團) 而每個國家有不同的特有軍種(參AOE設定) 玩家可以沒事去當農奴 (砍樹挖礦耕田bonus) 或是有事時去當戰士 遊戲可以以休閒性型式或是MMO的型式存在 若以休閒性型式存在 需導入國戰的系統 想體驗用大象踩農奴"臨場感"嗎 XD 想知道羅馬兵vs漢兵的差別嗎? 想來場歐亞騎兵的度決嗎?? (想知到砍柴的樂趣和農奴的無奈嗎) 請玩AOE Action XD ---------------------------------- 瘋了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

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我喜歡
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06/06 17:15, , 2F
CGI有蠻多類似的系統
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06/06 22:05, , 3F
大象踩人三國無雙有做但是很沒真實感
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06/06 22:08, , 4F
原po強調的"臨場感",需要的是強大的物理引擎,
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意味著高開發成本和硬體需求。
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可以去玩玩看小遊戲版的"Mount&Blade"
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個人覺得有把騎兵vs步兵、群體作戰的感覺做出來。
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06/06 22:50, , 8F
風景也不錯;但是動作十分陽春......
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06/07 14:02, , 9F
別擔心 韓國人和歐美會把技術問題解決 XD
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我想到某些FPS...
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Savage,HL mod Natural Selection
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採礦讓我想到最近在宣傳的FEZ...但IMO那很無聊
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oh原來savage連2代也free了
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HL mod Empire也可以考慮看看,他是用降低細節來達到實際遊
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樂的需求
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玩家沒事可以去搶地盤搶資源,指揮官蓋建築,然後出坦克打
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仗,最近這類以即時戰略為基底的動作或射擊遊戲越來越流行
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不過"即時"在網路遊戲中是惡夢阿..y
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FEZ玩起來也是相搭不錯,只是lag玩家會影響到遊戲進行,還
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是老問題..
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