[程式] 我該從哪邊開始著手呢?

看板GameDesign作者 (叛帝)時間16年前 (2008/05/14 22:54), 編輯推噓9(9011)
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之前有用過FLASH製造出遊戲 花了蠻久時間的,而且每個分工 全部都是自己來,因為隊員全部擺爛 所以只好自己來做,沒想到還可以第二名~ 但是我在想光靠FLASH做出來的遊戲 好像不是那麼的正統於是我從程式 的部份開始著手去做遊戲 我目前懂AC2.0 3.0 跟VB 還有一點點HTML語法跟JAVA語法 至於多媒體方面懂得就比較多一些些 不過還是不至於到專精的程度 之前聽到老師說,有個學長 做出一個遊戲給老師玩 證明電腦不是只能用來當電動打 於是老師有教的科目給他全部過關 我也想試著去做做看~ 於是我無意間找到了這個版 我想問問各位版友 如果要著手下去做這些 我該從哪邊開始 該做些什麼才可以達 到跟當初學長一樣的程度呢? 我還剩下一年多應該來得及 不管他給不給我過, 我還是要能證明給他看 原本我是打算用我FLASH做出來的遊戲 給他看的說~但是我覺得他嫌不夠正統 希望各位版友可以幫到我的忙 感激不盡 -- ══ ◣◢◣◢Vocaloid╮ ◤◥ ◢◢ quetzal◥◥ ◥◤ ◣◢ ║ ║ ● ●▼ ● ●◥ ● ● ; ︽﹨ ◥▼ ▃▃ ║ ● ● ● ● ド! ███▆≡ ▅▅ ══◣︶●══ ◥◣ / / / ══ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.64.210

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FLASH也有完成度很高的遊戲阿
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其實隨便仿一個任天堂的遊戲都不容易 0.0
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網路小遊戲想不出來比Flash還要強的&資源多的工具了
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不過如果要做高效能的大遊戲,那千萬別選Flash
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網路小遊戲想做的有規模一點,可以試試PHP 或ASP
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做遊戲只要你有好的想法就好 程式功力可以忽略
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因為程式部分可以偷懶...XD
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樓上正解 知道方法比程式厲害重要
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樓上誤解 創意與執行力是並重的 之所以能偷懶 是因為有程
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式強者幫忙做出了偷懶用的工具 知道方法並不會比程式厲害
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來得重要
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我的想法是從頭開始製作並不是使用RPG製作大師之類的創作
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回樓上...RPG Maker XP & VX 也是可以用程式碼從頭刻
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可以學C++ 不過我覺得遊戲好玩最重要 玩家只會看你
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的遊戲畫面、聲效、操作和劇情等 你是用什麼語言或用
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了多高深的技巧沒人在意
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同意樓上
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程式只是個入門 重點是藏在遊戲背後的方法
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很多華麗的特效基本上跟程式沒什麼關係 數學要好好加強
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有機會的話多看點CG方面的書籍很有幫助的
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文章代碼(AID): #18AlqPJV (GameDesign)