[問題] 賽車和動作冒險

看板GameDesign作者 (一日巴士之旅)時間16年前 (2007/09/30 17:33), 編輯推噓9(903)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/1
我想請問 賽車遊戲的程式和動作冒險的程式 那一個撰寫上會比較耗時間? 因為我們這組的畢專組員只有一個程式的 問了組員想要做的遊戲 目前是有這兩個題目 賽車是想要做類似路行鳥賽車的趣味賽車 動作冒險是像波斯王子或古墓奇兵那種 雖然這樣問那個程式好不好寫很蠢..... -- + Do As Infinity + Kuraki Mai + Koda Kumi + Van Tomiko + -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.176.151

09/30 17:40, , 1F
恐怕完全取決於要做到哪裡
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09/30 17:52, , 2F
波斯王子好寫....
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09/30 17:52, , 3F
不過是2D的波斯王子 不是3D的石之沙系列 XD
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09/30 18:59, , 4F
用flash做?
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09/30 19:37, , 5F
可能會用virtools和C語言吧
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09/30 19:56, , 6F
我也推波斯2d,陸鳥有難度,尤其是對手
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09/30 20:11, , 7F
就算做出來要怎麼去發表也是個大問題喔 做遊戲的
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賽車程式費工 冒險美術費工
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10/01 11:05, , 9F
要做3D還2D?
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10/01 16:26, , 10F
如果是3D的話,同意asoedarren說的
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10/04 04:43, , 11F
如果你是打算用Quest-3D的話,做賽車比較容易
10/04 04:43, 11F

10/06 16:00, , 12F
謝謝大家的意見~
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