[心得] 玩信長霸道的一點想法
看板Game-Talk作者bearching (Exploring inspirations)時間1天前 (2026/02/12 14:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
最近在Switch上面買了三國志13
玩了才發現以前的想法有點不太正確
以前會覺得手遊就是圖個方便,內容還是打不過單機的信長
可是回去玩單機才知道其實是不太能夠比較的
單機信長或三國志,好玩的地方在於他的系統可以發展出各種可能性
就像三11有人玩周瑜,放火球可以像撞球那樣把整個地圖幾乎都陷入火海
信長革新鐵砲櫓海等等
信長霸道玩的是互動,戰爭有人半夜翻你的領土,那就一大早把他翻回去
然後也才體會到為何像是伊達政宗從不躺臥著睡覺
當你相對弱小,就沒有鬆懈的權力。
認真說是滿有趣的,但也因為是遊戲,不用這麼拼,被打再打回來就好了。
說到系統設計的部分,講個信長霸道跟其他策略手遊不太一樣的地方
https://meee.com.tw/QGb874S
可以看到地盤設計的格子是一個大三角形,
而且打賊不是直線走,應該是先計算最近的三角形要走幾個
然後再計算每個三角形裡面的最佳路線
這就很有趣了,可以看下方的日文攻略網站(看圖就好)
https://gamewith.jp/nobunaga-hadou/article/show/379562
在一塊三角形地盤裡面,是能夠作很多不同的戰術編排的!
可以自己擺出有效率的陣法出來
真的滿神!
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