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討論串[心得] 近年作品機械設定的感想 Seed Seed-D篇
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推噓41(41推 0噓 66→)留言107則,0人參與, 最新作者ghrgun (ghrgun)時間12年前 (2011/10/20 20:31), 編輯資訊
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在下看了那麼多年鋼彈 又加上要登入國軍了. 因此想還在人間時發表一下對近年來的作品機械設定的感想. 文筆不好 還請各位見諒. 首先是鋼彈seed. 在鋼彈沉默了好幾年的新作品 鋼彈seed在機械設定給了大家一個新形象. 帥氣的五隻鋼彈. 雖然前面的W G X玩過同樣玩意. 但是seed卻多了一份簡單
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間12年前 (2011/10/21 19:41), 編輯資訊
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深有同感. 沉寂多年之後又再次看到鋼彈 ,而且每一樣設定都對當時的在下感到眼睛一亮. 雖然看得出是有刻意走向初鋼的影子 ,但實際上卻非常有自己特色. 自由跟天帝很帥 (影薄正義淚目),但我一直認為最大敗筆就是放錯陣營. CE世界中 ,不論歐普.ZAFT或是地連 ,機體都是各具特色 ,各有自己的開發系
(還有970個字)

推噓15(15推 0噓 18→)留言33則,0人參與, 最新作者ghrgun (ghrgun)時間12年前 (2011/10/23 20:24), 編輯資訊
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在下發現有人聽到兼用卡就會歇斯底里. 就讓在下說說自己的看法. 兼用卡本身是一種工具 一種技巧. 許多作品都有用. 譬如勇者系列. 每一集都用同一個合體 必殺技畫面. 還是讓人看的很熱血. 兼用卡用得好 可以增加觀眾對角色的形象. 譬如Seed的攻擊要出動時到出擊的準備畫面. 自由的展翅 出擊 全彈
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