[心得] G世代戰魂一周攻略有感...

看板GUNDAM作者 (尚市長)時間6年前 (2017/09/18 10:07), 編輯推噓9(9015)
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首先問一個問題: 蒼藍第二關怎麼拿白金啊???? 我是可以把那兩個白癡(飛利浦跟薩瑪那)救出來,不過因為路上把擋路的卡烏轟掉, 少了三台薩克可以賺錢,結果就衝不到白金... 請問這關有辦法白金嗎?(我好想要林原惠配音的瑪莉翁啊!!!!) 言歸正傳,我這個星期晚上回家,基本上就是三件事: 吃飯、睡覺、刷少爺(第二關); 感謝少爺賜我衣,賜我穿,賜我Z鋼彈不用愁, 刷少爺一小時三萬,超好賺的...(攻略wiki上也是建議刷少爺) 刷少爺一周之後,我對戰魂這款遊戲有一個最大的感觸: 小氣。 怎麼說呢? 它的小氣表現在捕獲機體上, 以前第一關都可以送薩克F,現在第一關只送舊薩克是怎樣? (夏亞: 卡迪姆你都送什麼補給過來啊!!!!! 卡迪姆:舊薩克不好嗎?) 以前有送的布勞布羅也不送了,感應機體變成第一輪基本上拿不到, 除非一直餵夏亞吃鋼球...? 說到這個,我又想問一個問題:要怎樣把夏亞的吉翁古餵到等級S? 簡單說,這代的開發和設計都變得很難,我覺得真的滿小氣的... 另一方面,抽原創駕駛和劇情人物都需要哈囉點數(錢),真的也是超小氣的。 但是撇除掉小氣這點,這款遊戲的確是很棒的遊戲, 在關卡的設計上很有巧思--真的,如果不要那麼小氣就好了.........>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.202.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1505700432.A.33D.html

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財團B:不小氣我怎麼賣DLC啊?
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09/18 11:50, , 2F
擬繼續玩下去就會覺得這代很爛... 關卡設計又臭又長
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09/18 11:52, , 3F
強氣超強氣 HPEN回等的演出超煩人拖累節奏
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09/18 11:52, , 4F
沒有CUT-IN 畫面呆板 音樂不能換...
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好多都比過去退步...
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請問少爺是哪位,正在玩這款
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ガルマ-ザビ
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這片當年出的時候還沒開始流行DLC吧...
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Q大講的那些問題其實之後幾部都有修正就是,
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至於系統面覺得不習慣的就不講話了,畢竟這是PS2第一片,
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基本上是新繪圖以及重回家機的試驗作...
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09/19 21:34, , 12F
阿 是戰魂 我弄錯成創世orz
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戰魂的缺點就是演出飄移過剩 哈囉跟培養系統煩人
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其他還不錯
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Q大上面的批評改成GENESIS自己就完全同意...
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戰魂對UC控來說超滿足的,真的大缺點就是哈囉點跟培養太
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花時間
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09/20 09:07, , 18F
討厭哈羅...
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09/26 17:02, , 19F
小氣就是為了要賣DLC啊
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09/28 10:25, , 20F
戰魂沒有DLC 主要是因為只有收UC 所以用這拖時間...
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GGen PS2第一片是NEO吧 戰魂是PS2倒數第二片了
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然後是wii的第一片
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09/29 00:15, , 23F
戰魂的開發設計系統我記得譜系跟前幾代差不多
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09/29 00:16, , 24F
後面wars加入了basic機才是真的很....(無言)
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