[心得] Gundam Thunderbolt
文稍長,慎入。內文有一些劇透
動畫現在只出到第二集,能討論的點真的不多,以下就針對幾個自己看到的點來談。
一、 戰場與想像
說真的,戰場長什麼樣我不清楚。那些亂成一團、衝鋒陷陣的印象只是從書中、動畫所得
到的想像。但是從幾部有名的反戰片可以想見戰場的殘酷和血腥。
而上戰場的人的心理也不容易理解。畢竟一個人的懦弱、興奮、憤怒、盤算,即使在承平
時期都可能糾結在一起,更何況是要為了生存而拚搏的場域?
然而人也是種奇特的生物。沒有經驗就靠想像,但想像可以是非常正面的,也可以非常負
面。像無雙、迪士尼動畫都擅長無血戰場。好吧,我無雙的印象只停在蛇魔2和無雙5。這
種極度正面的描寫讓以前的自己都忘了戰場帶來的恐懼。直到服義務役在步兵官校受訓時
,走到大家水壺都見底、10月中旬的晚上8點走在後山的柏油路和部分泥路上,才真正體
會非常非常小的恐懼,對於口渴、踩到蛇的恐懼。和戰場所給予的真正恐懼差別多少,可
能也不是輕易量化出來的。
總算可以講這部動畫了。動畫對於血液、斷肢、恐懼描寫得比W、Seed這些偶像動漫還要
多太多。特別是Seed,出現Kira這種專打對方四肢、癱瘓對方戰意的角色,或許是看太多
血的一種極端表現。另一種表現則是像本作品裡剛彈駕駛フレミング一樣,他需要不停戰
鬥好遺忘看到的血腥。
後者或許剛開始的戰鬥是為了復仇等內心不可告人的情緒,但是從他在出發之前的顫抖,
至少可以猜測到緊張、興奮的情緒。而戰場上的咒罵、要對方去死等等,則透漏了憤怒、
殺意,甚或是偽裝自己懦弱的堅強。
二、 音樂和告慰
第二集ローレンツ所收聽的那首爵士樂頗有畫龍點睛之妙。
戰場上會有什麼音樂呢?我不清楚。但比較可能出現的反而是軍歌。有服過兵役的大概都
知道軍歌就是些很無言的歌詞和不搭的旋律。唱久了你會記得,但忘記了是你的幸福。軍
歌是制式的、強制的產物。記得自己入伍的前幾個月,行進唱軍歌都是跟著別人唱兩句,
然後忘了詞就嘴巴跟著動,別讓別人知道你根本不會唱就好。
和軍歌相反的是各種承平時期的平民創作音樂。第一次在步校站夜哨就聽到了「是非題」
(不幫忙打歌)當成晚安曲。當下真的雞皮疙瘩起滿身。我很努力在辨認每句歌詞、每個
意境,準備跟當時的閃光說我在那個當下有多少感觸。當晚安曲不是費玉清唱的、不是平
時自己一點都記不起來的軍歌,突然很多很多東西會像石頭丟進平靜湖面所帶起的漣漪,
餘波盪漾久久不去。即便那首歌是第一次聽到,即便那個歌手當下無法辨識,似乎都不再
重要。
爵士樂奏起,ローレンツ在操作著新型薩克、他的心靈卻在海邊奔跑。四肢健全了、家人
團聚了、小願望滿足了……。戰爭讓一切都不再可能,或許時光才是讓一切不再可能的主
要因素。或許身體受到強制的禁錮,但心靈卻可以受到自由的告慰。
三、 意志和義肢
和自己身體的一部份分離對於人的影響有多大,我並不清楚,但醫學上有相關的文章可以
參考。
原文網址:http://www.epochtimes.com/b5/10/12/16/n3115013.htm
「今天義肢安裝處特別痛」或許和人的意志有關。四肢雖然不在了,但是仍然感受到它的
存在,而且是以一種疼痛的方式存在。或許這是一種真正的疼痛,但身為旁人的我們永遠
無法切身理解,任何傷痛都不是透過想像可以理解的。
另外,不知道カーラ拿給ローレンツ的藥究竟是真的藥?或者是安慰劑?
當人類把機器發揮到「使臂使指」才是最強的時候,是否應該還要手握推進器、腳踩踏板
?當冷兵器轉換到熱兵器,培育一個弓箭手的時間遠大於培育一個步槍兵。於是就算是神
準的狙擊手、只會開槍不會瞄準的平民都無所謂,因為國家可以輕易把人推向戰場、輕易
替換。
對於國家而言,失去人民可能是一種疼痛,但這種疼痛不會傳導到做決策的決策者身上;
決策者也無法想像。失去人民也不像四肢被截去會產生的幻肢痛,更別說決策者會感受到
一丁點疼痛感。
或許給戰場上的人民一顆安慰劑、止痛藥、一枚勳章、一面錦旗、一句嘉獎,他們都會欣
喜接受,直到像カーラ這樣的人出現。這類人對於報效國家沒多大興趣,他們有的不過是
報仇的恨意。這種意志會推使人像狂熱分子。於是對國家的狂熱和對復仇的狂熱,交織成
唯一殺戮的出口。每個敵人都有必須死的理由,而每一次的殺戮,都在實現鼓吹戰爭者的
征服、獨立等夢想,也實現戰場上每個參與者的復仇、獲獎等夢想。
四、 戰爭和失真
國家不會主動發動戰爭,而是宣稱有代表性的人所發起的。但長久以來,國家成了戰爭的
發起者、受惠者。人們宣稱為了國家利益而戰、為了國家安全而戰。不過,國家還不是一
切。
左傳紀載齊國陳恆弒其君,孔丘向魯哀公請伐者三。康德在”perpetual peace”一書當
中認為只有立憲國家才是文明的,而且被衍生成「民主國家間不會發生戰爭」的「民主和
平論」此一國際關係聞名的論點。而為了讓非立憲國家成為「文明的」國家,只好動用武
力感化野蠻人。
說來戰爭的理由都冠冕堂皇,而且隨著時間的流逝,戰爭的真相已經模糊到沒人願意追究
,或者連真相都不存在,只有人們自以為的信念所構成的片面。而且戰爭的真相其實也不
太重要,只需要知道它的殘酷就好。唯有如此才能讓部分人阻止少數人美化它的行為。
小時候看不懂鋼彈,只是欣賞設計美麗的機器人。長大才多少理解到設計再美的武器終究
是武器。它會讓人們殺害彼此一輩子也講不到一句話的他人,也會讓不認識的人誇耀殺人
的行為。當殘酷被描寫成必要的、血腥成了玫瑰的荊棘,戰爭反倒成了值得歌頌之事。
回到現實層面,如果故事老在訴說戰爭的恐怖,未經過戰事的年輕一輩又容易認為只是老
人閒暇時打打嘴砲。再者,以賣錢的角度,鐘樓怪人是經典,但賣錢的、一般民眾所知悉
的,卻是迪士尼公主、XX聯盟系列。後者類似的作品有著善惡容易二分的特點,或許不該
稱之為膚淺,而是一種單純生活不易得的投射;又或者是現實中,欠缺獎善罰惡機制的安
慰。
簡單來說,生活中的壓力或許可以藉由機器人打架、美麗的女角偶爾露個點、中二的男角
開無雙等等,真實生活中欠缺的元素來填補
原來,我們或多或少也像是主角一樣,聽著歌、想像著生活中欠缺的元素,在某些層面獲得補償、
安慰。戰爭是否殘酷,已經不是重點;而故事真正想要訴說了什麼,也不必太過關心。
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有時候會好奇例如日本的神風特攻隊死前大喊天皇萬歲、或者
伊斯蘭教的人肉炸彈客到底死前的想法是什麼。因為動畫裡的
主角僅存的一隻手也被自己人截肢後還要為國家奮戰,自己想想都覺得荒謬
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※ 編輯: zeches2001 (114.40.35.141), 03/13/2016 10:27:05
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樓上大大指出了我個人對音樂的理解不足。由於缺乏分辨爵士樂和流行樂的
能力,所以文章在這塊顯得有瑕疵。
特此保留原文不加修改,而在文末提醒讀者注意,並感謝不吝指正
※ 編輯: zeches2001 (114.47.1.85), 03/14/2016 17:17:44
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如果是講文中第二部分的最後一段,其實是在描述ダリル想法的畫面,
應該不是在講他為了家人而戰
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※ 編輯: zeches2001 (114.40.45.180), 03/16/2016 17:13:12
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我沒看過小說,不過動畫沒有很明確地講是為了家人。不過如果家人在戰爭中
喪生,那麼復仇的心理也確實是有的
※ 編輯: zeches2001 (114.47.2.214), 03/17/2016 19:24:38
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在國際關係上,已經有很多作品都在談現代戰爭只是把人當成數字的作品。
現實層面一點來講,科技進步讓人力更容易被投入。例如步槍兵比弓兵好訓練、
運輸機械讓士兵容易運輸到各個前線等等。對發號施令者而言,說什麼死傷讓他
們同感悲痛根本就是空話。因為士兵絕大多數都跟決策者毫無瓜葛,當然有些人
還是讓自己的子女上戰場,例如毛澤東的兒子死在韓戰,不過這也只是成為宣傳
工具。
無人戰場這樣的趨勢延燒到現在就是美國無人機的轟炸、演習兵推,往往呈現在
大眾面前的只是數字,而不是某某人的父兄、母姊。這種斷開情感的數字讓政治
哲學家、後現代主義者擔憂。
※ 編輯: zeches2001 (114.39.220.68), 03/22/2016 20:16:46
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