Fw: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務NEXT

看板GUNDAM作者 (兔妮)時間8年前 (2015/09/22 22:32), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1M0MQ9D1 ] 作者: Tunie (兔妮) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務NEXT 時間: Tue Sep 22 22:32:38 2015 總之.... 比起CB 機體的材質修正了 比較像塑膠玩具 但其實我可以接受 子彈的奇怪形狀也修正了 但是光槍遠優於機槍的問題沒有修正 LAG狀況有修正 格鬥比較好中了 但是配對狀況還是很多問題 台帳幾乎配不到 請用日帳 但就算是日帳 組隊時也是問題多多 疑似沒有MM系統 組隊幾乎都是AT打RT以至於大部分人喜歡組滿才出發 高COST依然壓迫低COST出場機會 低COST幾乎毫無出的必要 有高COST就出就對了 遊戲分四種機體 格鬥 泛用 突襲 支援 格鬥=>都不給強力主武 而這遊戲格鬥命中一次減傷20%所以基本上你只是在雷自己雷隊友 泛用=>泛用就是最好用,有光槍有火神炮幾乎沒問題了 有火箭筒更好有照射也好。 突襲=>本來他代表著高機動但是武裝有破綻而且格鬥很弱 但是飛翼完全沒這些弱點 支援=>老實說跟格鬥一樣是產廢 支援有兩種 狙擊型的GMSP跟基恩狙擊以及暴風鋼彈巨砲強擊鋼彈 機槍型的重武裝鋼彈跟夜襲吉姆 狙擊型的問題就是 遠距離其實你幾乎無法命中熟練的地面纏鬥者 因為地面纏鬥型的敵人幾乎0破綻 你只能期待隊友幫你定身 而狙擊型被任何狙擊以外的機體纏上就是等死 就算只是無腦左右迴避 你的狙擊也打不到 落空一槍對方想怎麼玩你都行 被飛翼纏上更是死期中的死期 機槍型的問題要牽扯回機槍就是不優於光槍 機槍的問題就是對方有左右閃的話 你打到彈夾乾了他都損不到100HP 對方中你一槍就完全回本 遑論機槍"居然"比光槍更多破綻 走一走只要你機體角度錯了馬上自己定自己 比火神炮還可悲 格鬥還有個弱點是其實他也沒有真的很強勢於格鬥.... 所以目前這遊戲 能用的機體老實說就那幾台 蓋茲=>優勢:爆發力強勁 有拉人武裝 飛翼鋼彈=>優勢:可變形 高速巡航 光槍 照射炮 火神炮 電擊鋼彈=>優勢:可隱形 光槍 拉人武裝 翔翼強擊鋼彈=>其實沒優勢 他就是上位M1 翻滾看起來很邱但翻滾本身就是一個破綻 初鋼RX 78 2=>優勢:BUG光束護甲,數值跟人一樣但減傷比較高以及多武裝 這隻有光槍 火神炮 火箭筒 流星錘 而流星錘很痛 可說是全能 剩下的機體,首先低COST就不要談了,數值輸人HP輸人連武器都輸人 一樣是光槍 低COST的傷害base 100 射程450 彈夾6 飛翼的130 500 10 一樣是火神炮 低COST的 48發一個彈夾12發 高COST的 40發一個彈夾8發 "子彈多不是比較好?" 不,抱歉 12發的你要短時間內命中11發才能造成敵人後仰 8發的只要7發 很顯然7發這邊大優勢 火神炮跟機槍最大差異就是火神炮不會定自己身 這遊戲現在就是一個活動讓整個戰局變成飛翼大戰 其他機體並不是無法勝過飛翼 但如果提到支援速度跟撤退速度 誰比的上飛翼?? 你把飛翼打到趴倒了 他靠著無敵時間飛走 你不追=>看他滿血回來 追了=>深入敵陣被集火或是根本追不到高速巡航飛翼 這遊戲的未來真的堪憂..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.44.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442932361.A.341.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Tunie (122.118.44.193), 09/22/2015 22:32:47

09/23 07:56, , 1F
我已經刪掉了 還是ps3的初代好玩
09/23 07:56, 1F

09/23 12:53, , 2F
ps4玩不到 嗚嗚…我沒ps3…
09/23 12:53, 2F

09/24 16:43, , 3F
近年來鋼彈遊戲都不知道玩家想玩什麼
09/24 16:43, 3F

09/25 10:30, , 4F
而且還把玩家想要的擠去掌機(?
09/25 10:30, 4F
文章代碼(AID): #1M0MQHDJ (GUNDAM)