[討論] 有沒有比較好玩的鋼彈PCOLG?

看板GUNDAM作者 (可以輕易實行的要命行徑)時間11年前 (2014/06/27 13:39), 編輯推噓10(10033)
留言43則, 15人參與, 最新討論串1/1
我想一下我曾經碰過的pcolg..... 1.GNO 很久以前數碼戲胞曾經代理過 數碼戲胞惡性倒閉後就沒人再敢代理惹 聽說有3代的樣子? 是戰略遊戲又要花月費所以碰沒幾天就不玩了 2.SDGO 紅心辣椒代理 應該算是第一款以動作為主的 當初大家說黑椒拼命黑錢 結果韓服逐漸黑得更過份了...... 機體不斷兼用鋼彈00系的 被笑說是00 ONLINE 系統平衡也很差勁 近日不斷地在亂改版...... 3.機動戰士鋼彈 Online 有去玩過一下 動作類 B社勉強算是比較有用心的一款 多人對戰 機體比例正常化 聯邦和吉翁的平衡官方一次很難搞定 要課金才能去玩近戰機...... 但是還是比上面的SDGO好 4.SDガンダムオペレーションズ 玩了一下感覺有種免洗筷網遊的感覺 一下就棄了...... 我的感覺就是 要去玩鋼彈遊戲的通常都會選家機遊戲吧 PC遊戲方面NBGI感覺就是不怎麼用心...... -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.93.185 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1403847555.A.D59.html

06/27 15:55, , 1F
GNO2超好玩的啊,可惜台灣沒代理
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GNO很好玩 就慘在台灣沒代理
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06/27 16:44, , 3F
其實只要是動漫類的遊戲PC幾乎都是沒份的,鋼彈的遊戲
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我還是只推家機的vs系列,等以後看PC有沒有機會
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GNO1~3在日本已經都死亡(沒營運)了。
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要等日本把版權賣給歐美廠商才有救了,日本人太無能
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06/28 00:24, , 7F
也想找鋼彈的遊戲來玩 可惜沒有好玩的電腦遊戲...
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GNO超棒 可惜了
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SD鋼彈很不錯 不過很多人不懂機體互剋被慘電亂罵
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1.2樓根本搞笑....日本都倒了 還不知道
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看到sd鋼彈那神奇的甩刀 就知道不能玩
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甩刀跟不能玩有什麼因果關係嗎?
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甩刀阿 那應該算是程式設計不良的BUG
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你有聽過近戰角色 要以背面靠近對手來出刀 來加快出手速度嗎
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就是就SD鋼彈 可以上水管看看
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你放心你說得我不會不知道... 重度玩家 但是這有因果嗎
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他那個不是背面靠近對手 是以無鎖定取消格鬥衝
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格鬥衝刺這東西在EXVS裡面也有
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按了格鬥就會衝出去砍 但是零距離的話這繪產生破綻
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所以在SD這款可以選擇鎖定與否的遊戲
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才會開發出面對敵人方位不同向
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刻意以無鎖定取消格鬥衝刺來加快格鬥速度的技法
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他不是以背面靠近對手 是對手已經在攻擊範圍內
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才用此取消累贅的動作
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另外甩刀這東西... 基本上是成功率不高的最終手段
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除非其他方法都不可行了 不然優先率還蠻低的
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看SDOL的影片都覺得頭好暈,寧願玩無雙
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我只碰過1.最後會變成聊天室小眾遊戲 還有前輩教我BT載HG..
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2看笨呆把版權賣韓國人就知道完了 當時韓遊有逐漸走下坡感
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不過一邊看部隊打仗一邊看HG恩恩阿阿的感覺真微妙的青春...
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嗯 沒錯 但是明明也有做沒格鬥衝的機體 那格鬥衝的意義???
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省噴氣啊 格鬥衝不花一般噴氣
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不管是近距離對繞還是平常省噴氣都用得到
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另外格鬥衝的速度會比一般衝刺還來得快
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所以就算對方是等速等向前進 用格鬥衝還是可以抓得到
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06/29 19:21, , 36F
只好推手機的鋼彈conquest了
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06/29 22:50, , 37F
SDGO從各方面來說都是個很好玩的遊戲了 沒啥好挑的
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SDGO有他的問題在 除了通訊問題還有各式bug以外
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我覺得最嚴重的人為因素是格game老問題 - 老手電新手
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新手如果沒人帶 要非常久才能跟老手抗衡
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會被電得很痛苦 另一方面老手跟新手一隊
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也會因為戰力不夠打得很痛苦 這個大概沒解
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真的只能看有沒有熱心的好心人願意花兩三禮拜練兵
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