[閒聊] MSGO這款遊戲啊

看板GUNDAM作者 (兔妮)時間10年前 (2014/01/02 16:02), 編輯推噓5(5037)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1InHfp59 ] 作者: Tunie (兔妮) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] MSGO這款遊戲啊 時間: Thu Jan 2 15:51:13 2014 剛好有認識的朋友要跳坑,所以稍微想了一下 那就說說看這款遊戲到底是甚麼好了,畢竟實況也連續實況了一年有了吧? 當然最近算是..."棄坑"之類的感覺就是了 其次是動畫也山積,圖也還沒畫,DNF女鬼劍...之類的等等各種因素 估計在過一陣子甚至台版艾爾之光的女鬼劍(?)出來以後我又會被拖延吧 並不打算寫得很正式甚麼的我也沒有那種等級的寫作排版力, 因此就用比較隨便講講的態度來說吧。 MSGO Mobile Suits Gundam Online 是一款經歷約莫四次CLOSE BETA之後,才正式營運的遊戲 那前三次BETA我都沒有玩過,一直到第四次BETA才偶然加入 後來也查過許多資料,跟我當時的推測真的差不了多少 雖然在開頭就直接把料爆光了很無聊不過我還是直接爆料吧 MSGO,就是一款 抄襲Border Breaker失敗的作品 機體分為強襲 重擊 狙擊 支援 砲擊 五種 強襲注重於中近距離戰鬥 重擊注重於中遠距離 狙擊不用多說則是最遠囉 支援有補血的能力,也能夠設置補給台或是偵測雷達等等的 砲擊是直接打開小地圖 對著指定的地點炮擊的機體 但是最近這些設定連官方都忘了。 像是給重擊狙擊槍這種事情...我已經不知道該怎麼吐槽官方了。 CLOSE BETA的時候那噴氣的回氣速度簡直跟BB如出一轍 就是那種... "氣條很短,噴一下就乾,但是回氣很快" 的這種感覺.... 後來從第四次BETA到正式營運後用的是別的回氣規則 不知道為甚麼我覺得原本那樣比較好,而仔細分析一下這款遊戲如今是如此的失敗 或許他本來就乾脆去山寨BB會比較成功一點。 註:這款遊戲最大上線人數沒有破過三萬,而且隨著更新只有越來越低越來越低   以一款鋼彈遊戲而言就算說是失敗至極也不為過? 這款遊戲原本是只有一個模式的,也就是大規模戰模式 52人v52人 陣營不用說 一邊是聯邦一邊是吉翁,時代設定為0079 (雖然你還是會看到不是0079的機體) 雖然說是52v52, 但是其中一個人是指揮官,因此其實是51v51 指揮官只能看著大地圖進行戰術指示,如果步兵們達成了任務, 可以累積點數,點數可以用做輔助。 像是召喚轟炸機、像是索敵(天眼通) 又或者是召喚原作ACE出場、以及擺個桶子在那,聲稱那是戰略兵器, 而有人必須把他親手運到敵軍基地才能發動。 又是像BB的地方 而為甚麼會是51v51也真的很奇妙, 一個小隊明明最大6人啊,那51v51是怎麼個倍數計算的?.... 這款遊戲就是從自軍的主據點出發, 去打爆敵人的主據點,就會獲勝。 講是這樣講,說穿了就是雙方各有戰力條 打乾就贏 打據點則是打乾戰力條最快的手段 都沒打乾就是20分鐘TIME UP看誰的戰力少 還蠻簡單的其實,其他的據點佔領以後可以加分也會變成中繼站。 所以怎麼說都是BB 但是不僅僅是台灣人對於這款遊戲有諸多不滿, 日本人對這款遊戲的態度其實也差不多。 實際上最近在NICO上, 至少在有玩MSGO的玩家內很紅的這款影片中的TAG 就被冠上了"傳說的KUSO GAME" http://www.nicovideo.jp/watch/sm22315950 這款遊戲初期的許多問題都能夠在這影片看到, 我個人也很期待續篇... BUG很多,機體不平衡,武裝不對等 這讓這遊戲著實扣分許多 而且官方擺著一個勢力圖讓玩家看,縱使玩家已經得知那張圖不代表勝率, 還是很多人認為勢力表=勝率 這造成許多紛爭 更正確的說機體不對等的問題呢... 就是官方實在是半吊子了 如果他如今是將遊戲設計成忠實原作- 例如光槍正中動力爐就是一招死亡 那我想支持的人應該會比較多吧? 但是營運的做法卻也不是這樣,而是單方面的強化某一個陣營 偶爾讓弱勢陣營給點優勢,但是又馬上削弱。 最高紀錄就是"過一天馬上削弱" 完全可以想像的出營運配置新的機體給玩家之時, 一點測試也沒有。 這款遊戲獲取新的機體的方式有三種 1.花現金抽轉蛋  一顆300BC 而100BC=105YEN 就算假設300BC=300YEN好了  實際上平均也要四五千才會出一台你要的...  好吧 至少我的經驗是沒五千甚麼都沒  初期轉蛋機無上限,有人抽了十萬YEN一台古夫特裝型都沒有。  前幾個月是改成最多100發內可以抽乾這整台,一定有你要的,  但是這幾個月又改成150發內抽乾,營運到底有多想賺....  我都還沒說你花五千六千抽來的機體有50%機率只是一台廢物 2.使用遊戲幣抽轉蛋  然而假若現金抽的轉蛋有1%命中率  那遊戲幣的就只有0.1%甚至不到...   3.期待活動送你幾台免費機體  但是...那些免費機體幾乎都是聯邦的能用甚至很神 吉翁的爛 遊戲一開始的地圖少得可憐,最近雖然慢慢的(真的很慢) 在追加新的地圖,但是新的地圖平衡性卻差到很可怕的地步。 這遊戲的地圖也都是官方未經測試丟出來的東西, 甚至早期很多時候雙方根本不管戰術戰略據點甚麼的, 就只要一股腦51人往前衝到對方據點開始打據點 拼誰的機體好誰的武器好 那場的勝負就結束了 我自己的參加到是大概2分內就一場 可是這明明是一場可以打20分鐘的遊戲啊... 而這些地圖上的設計失誤,我估計玩家都等待了約半年才稍微修正好。 那新機體的增加速度平均來說是一個月一次, 而每個月都會放一些機體到遊戲幣轉蛋中給玩家抽, 只不過通常真正好用的都會遲遲不放上去... 那這款最為人詬病的, 我認為依然是機體不平衡的問題。 我隨意舉幾個最為明顯的例子好了... 吉翁軍的初期機體:強襲-舊薩 重擊-薩克IIJ          狙擊-薩克狙擊型 支援-薩克工作者(?) 砲擊-薩克坦克 聯邦軍的初期機體:強襲-GM 重擊-初期型GM          狙擊-GM狙擊型 支援-GM教練機 砲擊-量產型鋼坦克 實質上初期機體來說,機體性能都差異不多 初期狙擊 支援 砲擊 甚至幾乎到了完全一樣 武裝配置也一樣的程度 說到不平衡就從強襲跟重擊開始了... 舊薩的機槍跟吉姆的巴爾幹砲威力差不多使用性也都差不多, 真正的問題就在格鬥上。 官方完全不知道哪邊出了問題,給舊薩克一把小斧頭就算了, 攻擊方式還是縱砍,而對面GM是水平斬, 觀眾只看我這樣敘述或許沒有感覺,可是經過許多次的筆戰, 在加上最後遊戲出了訓練模式給玩家測試攻擊距離後, 玩家才終於明白了 攻擊動作影響著判定 現在也不知道該說這很細緻還是該說自找麻煩了, 總而言之遊戲初期的舊薩是無法對抗GM的,至少被GM貼上來的話, 格鬥的判定就差了一截。 那麼我們再看看重擊機吧 薩克II的主武裝是蓄力火箭筒 初期型GM的主武裝是Charge Beam Rifle 要加上閃亮亮是因為那武器真的有夠閃亮, 火箭筒的飛行速度沒有很快,基本上反應速度夠快的玩家, 看到才閃都OK,那是一個混戰的時候會比較有用的武器, 最可怕的是他會受到連線速度影響... 舉例來說台灣連到日本 因為這遊戲鎖IP 因此必須掛上VPN 那PING自然也不會多好看 造成的結果就是非日本玩家打出的火箭筒 威力要先打折 而初期GM手上的CBR呢 當時的設定上,是一個蓄滿力以後,打中你就一定可以把你打停的武器 而且你還沒移動下一發就來了 當時著實許多人就被初期GM這樣子弄到死掉 當然也會有玩家宣稱火箭筒的爆風多麼強大 而CBR的判定是有多小難以命中等等的... 但是,玩過這款遊戲的人絕對會了解 "爆風都是假的 直擊才是真的" 而那個飛的比人慢的火箭筒,幾乎就只能靠近距離作戰來提升命中了 可是近距離之下的薩克II,其實只要一發火箭筒打歪就會被光槍蒸發就是了。 那麼這些狀況總而言之都是初期吧? 就結果而言吉翁一直到現在都沒有可以對抗初期型GM的機體 吉翁一時稱霸整個遊戲最強的古夫特裝型 會是最強其實是因為聯邦的鋼彈還沒做好 後來就不是這麼一回事(′‧ω‧‵) 在當下都還是會打輸初期型GM的存在 這個原因其實後來官方不打自招了... 官方後來出了一台COST比古夫特裝型要高的多的ACT-ZAKU 這台ACT-ZAKU是吉翁當下唯一一台光槍機體 而那把光槍的性能就跟初期型GM完全一樣。 雖然機體素質很重要,但是武裝的差異才是真正影響戰況的存在 於是玩家了解了 聯邦的初期機體拿著吉翁軍最高級機體才能拿的武器 無怪乎是最可怕的敵人 初期型GM一直到現在都存在於聯邦的陣營中。 最後稍微講講官方有多愛表吉翁好了 古夫特裝型=>改弱到幾乎完全沒人要用 機體價值與COST極大不符 他的最強武裝秒傷只有四百多 然而敵方最強武裝秒傷已經趨近於兩倍 甚至1月份的改板新追加的機體,給了一把秒傷更高的裝備 而這些裝備有好幾台COST都比古夫特裝型還低 諾利斯已經不知道躲哪去哭了 追加宇宙地圖的時候 聯邦的鋼坦克不能上宇宙,但是沒關係 官方給鋼坦克加了宇宙屬性 吉翁的薩IIJ不能上宇宙,但是 官方跟吉翁說:你可以去打新的薩IIF設計圖 可以上宇宙 而薩IIF除了機體全數值都比IIJ低個一點點(個位數到十幾左右) 剩下所有武裝都跟薩IIJ一樣,變相騙錢 甘恩終於姍姍來遲了,馬克杯的強力機體 一個月後削弱到跟古夫特裝型同等級的悲劇 UC中才出現的吉翁四聖獸 飛刀頭 第一天出場 飛刀的設計:可以直接命中敵人 遊戲中的意義:就算敵人舉著盾牌也能直接造成HP傷害 第二天NERF,直擊敵人的判定直接砍掉 並說這是BUG 最近的活動是上線打個30場 送你一台德茲爾專用薩克 這台德茲爾專用薩克是吉翁少數可用的機體 威力強大 判定強大 第一天出場 他有一把特殊格鬥武裝的設定是 "兩倍傷害 可以二連發" 第二天NERF "第一刀只有一倍 第二刀兩倍" 而且我甚至忘了提聯邦有一台活動免費送的機體 他手上拿的光槍跟MS14手上那把完全同級 但是因為免費機當時容易量產 一堆人都洗到特性LV5 傷害+15% MS14是課金機根本沒多少人量產的起來 於是吉翁軍備又直直敗退 現在不知道還有甚麼可以隨便講講的就先到此為止好了 如果因為這是長文所以你按END了 懶人包:要玩這款遊戲 選聯邦就對了 這並不是甚麼酸溜溜的台詞之類的 實際上...吉翁當時排行榜上 TOP1最強的三四個人 他們後來都受不了官方一直努力的婊吉翁 所以都跳到聯邦了。 -- ﹒ ’. . . . ﹒ ’ . -「只有當兔子寂寞到死掉的時候,主人才會想起曾經有這麼一隻寵物的存在。」- . ﹒ ’ . . ﹒ ’ . . ﹒ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.254.245 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Tunie (114.41.254.245), 時間: 01/02/2014 16:02:31

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還有GM的舉盾無雙,吉翁軍MS有裝備盾的沒幾個,開場看到一堆
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GM扛著比人還大的盾牌飛過來 機槍火箭砲完全擋不下來
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特殊機槍不是黑吉姆加農的吧?
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這遊戲就連邦低階高階機強 吉翁是中階機強..
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德茲爾薩克那不是被nerf 是笨呆打錯說明文讓大家以為兩倍
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然後連邦中階機沒弱吉翁中階機太多 是低階機太強沒地位..
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飛刀頭第一天登場是超越連邦的奇葩 那不修真的太過份XDD
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不過弱化後在將官戰場就沒啥力了..中距離虐連邦佐官還行
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古夫特裝就..抱著吉姆頭和重擊薩克們一起去死
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只剩陸鋼還在那邊笑嘻嘻 不過原鋼出來後陸鋼也變少了..
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等武裝自由化後 非常不平衡的平衡還會再崩壞一次吧..
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營運不處理初期吉姆和光槍 反而給蓋古克系列抗光束塗裝
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擺明就是要你玩吉翁就是課金抽蓋古克不然就去死..
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然後鋼彈出來又把大盾吉姆打臉打到哭..連邦中階機沒人權
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※ 編輯: Tunie 來自: 114.41.254.245 (01/02 22:54)

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你忘了一開始的強吉部隊
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還有鋼坦克為削弱前範圍改滿可以打大半地圖
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薩克後來只有威古夫 德姆出來之後 後來削弱我就果斷退出
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吉翁 打錯-.-
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我盡量不想提那些很有爭議的東西(?)
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這篇的重點是官方對吉翁相當嚴苛XD
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※ 編輯: Tunie 來自: 61.224.95.194 (01/03 08:38)

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吉翁真的就威那段時間,後來好像都被壓
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暴風雖然後來有改,但還是沒用,被光束溶好玩
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看到是兔妮文章給推,當初開測就玩,還跟你同軍團~被表後果
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斷退出
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三連發光束槍壓垮吉翁的最後一根稻草(?)
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畢竟爆風被nerf後就只剩光槍淫威了..
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強吉部隊兔尼貼的影片就有啦w
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等等 德姆不是比古夫還要早出來嗎..
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吉翁威的時間就古特出來開始到原鋼蓋古出來前..
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說真的如果不是海外vpn玩家的話德姆真的強..只是太肥血少
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那閃光當初在ms戰真的很煩 被閃到眼睛會痛ww
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背後被閃光擦到也會全白真的是很智障的設計..
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吉翁能用的都這種優點和缺點都很突出的機體..
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古特那段時間最常看到的就是飛來飛去然後遠距離打
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有盾 又痛 飛來飛去很煩
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德姆很胖 但優勢我記得boost和恢復改滿之後就很威了
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古特後來一次改版之後弱到完全不想開出來...
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那時候再改版前抽到金圖 爽不到一天就被改弱= =
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古特現在就只能拿助攻分..或是當格鬥機去自殺..
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主武輸出太低就是廢
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01/07 00:42, , 42F
沒有例外
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