[心得] SDGG WARS 破關心得
這是我第一次體驗SDGG系列
雖然受限於關卡數,
各系列只有幾個代表性的場面劇情不是很明顯
又一直有他系列敵方亂入
對於玩習慣SRW和無雙的我,早就習慣被亂入
駕駛和機體養成的部分我覺得還滿耐玩的
多少可以認識一些各代鋼彈的名場面
而且難度也容易上手
就算完全沒經驗大概玩了10個小時左右就可以搞懂整個系統
系統簡介
劇情關分為3個世代10個系列,共46關
每完成1個世代會增加1個EX關卡
完成EX1~EX3可進入EX4
突破EX4可進入最終的EX5
本作共51個關卡
遊戲一開始可從14個主角裡面選擇1個
每完成1個系列或者突破1個EX關可再招募1個主角
招募主角之後,
同系列角色和母艦才會出現在可招募和可購買的清單
人員編組分成
Group - 母艦+母艦成員
- Master
- 小隊1
- 小隊2
各母鑑設定有外型大小,艦載機數量和發射口方向
外型太大或形狀奇怪的,在移動時容易被障礙物卡住
發射口朝後的,常常須要把屁股對著敵人方便把艦載機噴出去
機體回母艦可回復全EN和部分HP
艦長,Master,2個小隊長各自有指揮範圍
Master可要求指揮範圍內成員配合進行支援攻擊或支援防禦
不同Group的Master可在指揮範圍內彼此配合進行支援攻擊或支援防禦
位在各小隊長的指揮範圍內的該小隊成員含小隊長
可彼此配合進行支援攻擊或支援防禦
支援攻擊人數似乎無上限? 支援防禦只限1名隊友
人物培育分成2方面,基本參數和技能
基本參數隨升級而成長,
每個人設定有各自的成長類型和成長所需經驗值
擊破敵人獲得的經驗值和駕駛等級,機體等級,魅力相關
每次升級時,成長的 總 點數固定
但是會以一定確率分配在各個能力上
可透過S/L把能力凹在想要長的地方
一開始覺醒值是0的人物,有些人在達到特定參數門檻後
例如: 射擊50 反應50...各角色不同
獲得一些覺醒值,之後的升級覺醒值也可以成長
有些人則永遠不會覺醒一直都是OT
技能在人物達到某些等級時會修得LV1,之後要靠AP來提升
在戰鬥中每擊墜一架敵機獲得AP1.....
通關後,該關卡前三名的擊墜王可獲得30~300不等的額外獎勵
擊墜數相同時可並列獲得同樣的獎勵
所以在通關前要調整一下擊墜數盡量讓最多人並列以賺取寶貴的AP
機體培育分為機體等級和OP零件
各機體設定有成長所需經驗值,升級後可獲得並分配機體AP
母艦整備員的適性和機械技術技能等級越高
擊破敵人可獲得的機體經驗值就越多
總改造段數達15/25/35以上時
改造段數最多的項目
可繼承給下一代開發機種或交換機種於改造時獲得額外獎勵 1/2/3
各項目改造段數一樣多時,以HP為改造額外獎勵繼承對象
總改造段數未滿15則無額外獎勵可繼承
直接生產的機種無法獲得改造額外獎勵繼承
只有透過開發和交換入手的機體才行
除初期OP外,新OP須要靠累計通關次數獲得
一開始機體偏弱,重複過一些簡單關卡來洗OP
可以讓之後通關難度降低
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