Re: [討論] 無雙機與量產機分析 -- 舊薩克大勝攻擊 …
看板GUNDAM作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2011/05/31 20:32)推噓9(11推 2噓 32→)留言45則, 14人參與討論串4/12 (看更多)
※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言:
: F-22並沒有停飛,還在現役,目前配備於美屬關島基地,
目前停飛了
: 另外,F-22停止生產的緣由不是缺氧問題,
: 而是無法替換艦載戰機(要替換還得重新設計專用機體,不符成本)
還有其他原因
比如飛一趟成本過高 ,政府認為目前數量已足夠應付所有狀況等
目前美方的想法是先以F22進行突破 ,再讓F35緊後跟隨
: 配備光束狙擊槍的Zaku Sniper其實是蠻糟的東西,
: 因為要使用光束狙擊槍,而把推進背包改裝成發電機,
: 結果大大影響機體的機動性,狙擊行動下必須靠友軍掩護,不然是被打好玩的
畢竟狙擊薩克I本來就是改修的東西 ,而且狙擊這本來就是要龜起來的事情
犧牲背包機動性這點 ,比起光束狙擊槍的效益來說還是賺到
: 相較之下,GM Sniper還比較有優勢性
這架已經要跟初鋼同等級了 XD
包含價格 ...
: 另外,阿巴瓦空戰役投入的優先順序是蓋古克、里克‧德姆、高機動性薩克,
: 最後才是Zaku II、Zaku I
結果蓋古克出現嚴重問題 ,雖然性能優越但大多數都是學生兵在開
其實吉翁系後期的飛操系統更新也太不親民了,也難怪一些能者寧可開前期機種
這個問題似乎從古夫就開始發生
戰後聯邦在接收吉翁系機體時 ,也都以薩克系作主要學習對象
: 攻擊自由在雅金杜維戰前就開始建造了,而且是由自由的資料開發,
: 只是因為超級龍騎兵跟光輪推進翼開發趕不上才被封存,
: 基本上,該機體建造時就有模擬測試過,並不是趕鴨子上架拼裝完就開出去打了
你說的那架攻自 ,跟現在T組織所誕生的完全是兩個版本
之前那架跟自由其實幾乎同時 ,被規劃為自由的量產型 ,不是現在的魔改品
: 因為煌大和不想傷到駕駛員,Full Burst攻擊時就取消Auto-Aim,改由手動瞄準
: 問我為啥要這樣做?因為機械只是看到機體就鎖定,不管有沒有鎖定到要害
: (其實正確的兵器是要鎖定到要害)
這個問題可以用修正任務電腦OS的內容解決 ,不用勞煩他本人親自動手
就好像線上遊戲開外掛可以設定不搶怪不撿骨一樣
自動射擊是官設 ,MS頭上的火神砲.艦艇的對空機砲等都會自動在射程內開火
: 狙擊型也不能隨意拿人家光束噴槍用,因為連接系統不合
: 腹部是MGX-2235 "Callidus"複相式光束砲,你說的海妖魔獸是"Scylla"
這兩點是在下不察 ,感謝修正
: 雙槍跟磁軌砲不能選其一是問題,但是用天狼座步槍不一定不能用腹砲吧?
因為沒看過單手射擊過 ,頂多就MG封面有單手持槍 ,但沒射擊
而我以我手邊的MG攻擊自由擺動作後發現 ,雙手持槍射擊下實在難以使用腹砲
: 另外一個問題....Full Burst為啥要用到光束劍啊?
只是想到如果被死角突入的話 ...那真的只能丟槍拔劍一途
但是看看其他兩台並列為CE最強機的
不論無限正義或命運 ,都可以順利的以各種姿態將武器運用達到最大化
偏偏就攻自綁手綁腳最嚴重 ...畢竟命運有國家機器撐腰 ,IJ有煌參與吧 ?
或許煌會表示 :棍 ,如果這架讓我參與開發就不會搞成這樣了 !
: F-35也被鞭到是"失敗作",穩定性不高的作品,
: 五角大廈正在考慮要不要再重新開發新機體
: 另,F-35彈載量遠比F-22少很多
確實 ...只是目前來說也只能這樣了
: 這裡至少有點出一個問題,特機跟量產機的整備問題,
: 但是在粉紅的黑心工廠內,到底有多少個攻擊自由備用零件?
: 有滑:這個問題,只有三個人知道
: 一個是我,一個是某回收業者,另一個人我不知道
某回收業者才在某四格嗆說要把攻擊鋼彈踹飛給大家看 ....XD
: 輸給賓拉登不是花費問題,美國為了打阿富汗、伊拉克投入了不少先進武力,
: 所花的錢絕對高於襲擊賓拉登的行動
打阿富汗本身也是為了找出賓拉登 ,所以這帳應該也要併入
: 只是對於賓拉登對於美國的情報、作戰方針,以及國內外維安造成的威脅,
: 直到現在還沒結束,所以一個好的戰術/戰略,遠比你配屬一堆先進武器來的有威脅
: (當然有好的武器配好的戰略戰術是完全加分的)
簡單來說就是 "不對稱作戰"
實力相差過大的兩個勢力 ,弱勢者所要追求的 ,不是要有與強勢者完全對等的戰力
而是要讓強勢者知道 ,雖然你可以吞了我 ,但你必須為此付出慘痛代價
達成一種威嚇作用
: 不過這是戰術論,跟武器強弱完全無關
嗯 ,其實也是論點不同而已
: 除非你是用保麗龍做出一堆機體跟戰艦才有可能衝破這數字,
: 不然你要面對25架古夫(Seed-D)和薩克戰士跟三艘那斯卡級戰艦,
: 80架舊薩克連古夫都沒摸到邊就全滅了
說得也是
看來真的是舉例錯誤 ,或許換成同年代的情況才會好理解
我被虛到爆也是我應得的 ,在此向各位道歉
也謝謝各位的指教
: 誰說量產機就貧弱?
: 君不見GM Strike威猛到什麼樣子,傑鋼也可以跟剎地利對打一陣子,
: GNX-III跟Ahead也可以壓00系的鋼彈,
: 反過來,剎那也可以以宇宙用Flag打倒GN爐搭載機
: 就看你怎麼整備跟運用罷了
是啊 ,只是不知為何老會有主角機超強量產機超弱的印象出現
我真正要說的是 ,帳面性能不是絕對 ,後面的整備維修與駕駛訓練等更為重要
有些人常常光看機設數據就認為XX機體好強好厲害 ,而忽略後面許多要素
: 成本高是主要問題,其他才是附加的,
: 駕駛員只要敢上去開就沒問題,
: 整備只要備料充足也不是問題,
: 測試跟軟體也不是問題,這是建造者應該負責的基本項目
: 所以除去價錢問題,就是要看你建造出來的機體性能有多高了
這果然是真理 ...XD
只是我認為這 "成本" 還是區分一下種類比較好 ,也就是要知道花在哪
當然要隨便讓阿貓阿狗上去把幾十億毀掉 ,也是看個人 ..
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畢竟要購買一套武器 ,就必須儲備該有的後勤能量 ,這包含人事成本與物料成本
很多廠商(比如美國)甚至會要求連釘錘或插PIN等工具都必須購買原廠貨
而你明明已經買了 ,很多事情的整備你卻沒資格碰 ,必須讓原廠圍起來自己偷偷做
然後廠商還可能要求沒經過原廠訓練不能碰 ,所以又必需請老師給自家員工上課
所以還要再花錢處理這些原廠技師的相關費用 ....
買一套機器卻只能乖乖被人榨好幾層皮 ,身為客戶卻得不到客戶應有的地位
軍購基本上就是這麼一回事
: 用海量淹過去是不錯的選擇,
: 但是用人海戰術前請思考....你有沒有那個資金跟資源可以這樣玩?
這點孫子兵法倒是有明文提到
: 另外提一下0083的迪拉茲紛爭,
所以迪拉茲紛爭其實就是不對稱作戰的一個體現
: 所以別說主角機沒啥用處,只是看你要怎麼用而已
這也是為何我沒拿GP02來講的原因 ,因為在這方面不夠極端
(不過GP03就很適合舉例了)
1.機體是搶來的也沒魔改 ,而且是衛生筷用完就丟 ,沒後勤成本等方面的大問題
2.用它發生甚麼事情通通都能歸咎聯邦違約在先自食惡果 ,自己怎樣都是賺
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主角機確實是有用處 ,主要就是作為戰術上一個主要關鍵點
最後再全由量產機繼續完成整個戰局
但以整體來說 ,量產機其實才是戰場上真正的主導
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◆ From: 114.41.153.133
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