[心得] PS3版鋼彈無雙三
嗯 ...其實自己也沒想到真的會買這款遊戲來玩 XD
主要還是因為騎士鋼彈太強大了 ...自任天堂時代結束後一直沒有續作
SD是我的童年啊 !
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進入遊戲後 ,一開啟就莫名其妙進入戰鬥 ,而且還一次連打兩場才真正開始
基本上個人對於無雙系列有一定的熟悉度 ,所以對我來說問題不大
只是我說笨呆啊 ....你搞這種對新手完全不親切的設計 ,這樣真的好嗎 ?
利用遊戲內附的一張英文紙 ,成功下載 (根本解鎖吧= =) 兩位武者鋼彈
嗯 ....其實用起來也還好 ,並沒有想像中的那麼威 ,說穿也只是體型大隻嚇人這樣
還是這代有被消弱 ?總之就是沒有這幾代下來所宣傳的那樣霸氣
所以把武者跟魔亞屈體驗完之後就冰了
很多人在版上問OOXX如何打出來 ,其實這點個人認為不用太在意 ,其實很簡單
首先 ,雖然遊戲角色眾多 ,但其實他們是互有共同立場的 ,同立場共享同劇本
所以只要稍微把副標題相同的歸類一下 ,真正要打過關的其實不到五個
而且原作立場不等於本遊戲立場 ...比如某粉紅跟她兩位情人的立場就完全不同
當然也會出現那種打完後立場跑去別人家的 ,比如查理
任務模式最下方會出現補給任務 ,基本上只要養成打完每關就一定去那邊報到
共感很容易升高成可用等級的 (當然要共感5還是得個別練就是)
操作方面 ,基本上只要無雙系列會玩就差不多 ,只是這底下有一些差異
比如多了衝刺這玩意 ,然後跳躍被改扔到上面的R1 ,一開始確實是有點不習慣
也就是因為多了衝刺的關係 ,所以C技就會有所不同
很意外的是 ,這遊戲其實沒有我想的那麼差 ,其實仍舊很有鋼彈遊戲的味道
比如SDGG系列的機體開發改造 ,VS系列的敵我士氣值等 ,都可以在本遊戲看到
衝刺跟跳躍也不能玩過頭 ,因為噴射器會過熱 ,衝太兇可能就要冷靜慢慢走了
機體改造強弱取決在於研究所等級 ,要多多以設計圖開發新機體才能有效升級
而設計圖必須到戰場上去打 ,當然開發資金也是要自己賺 ,一張圖只能開發一次
機體設計圖甚至會限制你改造的段數 ,所以打出好設計圖就變得相當重要
也就是為什麼一堆人陷入刷設計圖地獄中
不過說真的 ,雖然任務選單爆多 ,但是玩久了反而會有一種空虛感
可能是因為關卡感覺就是整個沒頭沒尾 ,加上不同任務卻永遠那幾張地圖
個人玩其他無雙遊戲反而還不太會有這種感覺
個人評價
即時運算★★★
過場影片★★★
音樂★★☆
系統★★★☆
戰鬥★★★★
劇情★
讀取★★★
以上 ._./
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