[心得]吉翁獨立戰爭記玩後感想

看板GUNDAM作者 (none)時間14年前 (2010/01/24 00:29), 編輯推噓6(602)
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連續四天解決一個遊戲有點累... 這次的軍團制挺吸引我的,費點功夫便可以編出自己想要的部隊 同時因為導入軍團制,與吉翁系譜比起來更有集團作戰的氣息 玩完這遊戲後,感覺系譜很活,但稍稍雜亂無章 這次作戰動畫改為3D場景,萬代公司想必省下不少力氣﹝雖然是很漂亮﹞ 相關遊戲那麼多,模組倒是有現成的可以參詳。例如吉翁克,與“聯邦對吉翁”實在很像 遊戲有自己決定總大降的原創模式,並且有離反可用。萬代公司想學三國志策略嗎? 但這方面有加入不少if成分在、許多不可能發生的遊戲對話在,對剛彈狂熱者來說有不 小的吸引力。 西羅與愛娜、克莉絲與巴尼等等的在同一軍中的特別會話啊... 結束第ㄧ輪迴的吉翁軍,意外的聯邦除了事件以外,完全沒有主動攻擊。﹝虧我還選了 HARD﹞ 玩過前作的人到後面可能會認為原來那種提防敵人攻的壓力已失去。 也因為如此,整個遊戲重心落在處理內政外交。戰爭方面若是願意的話,指派好軍團、下 達指令後完全交給電腦處理也可以。﹝不心疼損失的話﹞ 像最後的賈布羅攻略作戰,扔五個軍團過去、戰鬥我就委託電腦,自己繼續調後援軍團。 這次遊戲不知想強調什麼,將電玩人物全都去除。﹝藍色顫慄、殖民地落下之地等等﹞ 個人不是很滿意這點。﹝雖然加入不少MSV等等人物補償﹞ 若是可能的話,我倒是很想將像白色獠牙這種特別的小隊編出來。 雖然像 藍巴拉爾特務部隊 與 08MS小隊 是作得出來了啦... 對了,遊戲有採用原作中人際關係來做很多規劃。 像獨眼巨人隊隊長就會提出不少不錯的“敵兵器搶奪”提案,西瑪也會強烈反對將她調入 迪拉茲軍團中。感覺遊戲中“人”的氣息更重了。 大略來說,吉翁系譜偏機體發展與戰鬥,獨立戰爭記著眼在人物﹝原創模式等等﹞與政略 。這是我目前的想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3

01/24 10:22, , 1F
這片要是能把年代再往後延伸 人物多點其實還不錯
01/24 10:22, 1F

01/24 10:43, , 2F
抱歉小聲問 這是那一台主機的阿@@?
01/24 10:43, 2F

01/24 12:11, , 3F
PS2
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01/24 21:23, , 4F
這款真的太複雜了,還要考慮指揮官跟部下的屬性與軍團速度
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01/27 04:30, , 5F
我很喜歡這款的很多戰術可以使用,像是電擊等等的
01/27 04:30, 5F

01/27 04:33, , 6F
獨立戰記的戰略感比較有當基連的感覺,吉翁系譜的那種
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01/27 04:33, , 7F
每場都要自己打的感覺真的很累.....
01/27 04:33, 7F

01/27 04:36, , 8F
外交的存在大幅提昇也很吸引人,像是side6可以借過等
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