[心得]吉翁獨立戰爭記玩後感想
連續四天解決一個遊戲有點累...
這次的軍團制挺吸引我的,費點功夫便可以編出自己想要的部隊
同時因為導入軍團制,與吉翁系譜比起來更有集團作戰的氣息
玩完這遊戲後,感覺系譜很活,但稍稍雜亂無章
這次作戰動畫改為3D場景,萬代公司想必省下不少力氣﹝雖然是很漂亮﹞
相關遊戲那麼多,模組倒是有現成的可以參詳。例如吉翁克,與“聯邦對吉翁”實在很像
遊戲有自己決定總大降的原創模式,並且有離反可用。萬代公司想學三國志策略嗎?
但這方面有加入不少if成分在、許多不可能發生的遊戲對話在,對剛彈狂熱者來說有不
小的吸引力。
西羅與愛娜、克莉絲與巴尼等等的在同一軍中的特別會話啊...
結束第ㄧ輪迴的吉翁軍,意外的聯邦除了事件以外,完全沒有主動攻擊。﹝虧我還選了
HARD﹞
玩過前作的人到後面可能會認為原來那種提防敵人攻的壓力已失去。
也因為如此,整個遊戲重心落在處理內政外交。戰爭方面若是願意的話,指派好軍團、下
達指令後完全交給電腦處理也可以。﹝不心疼損失的話﹞
像最後的賈布羅攻略作戰,扔五個軍團過去、戰鬥我就委託電腦,自己繼續調後援軍團。
這次遊戲不知想強調什麼,將電玩人物全都去除。﹝藍色顫慄、殖民地落下之地等等﹞
個人不是很滿意這點。﹝雖然加入不少MSV等等人物補償﹞
若是可能的話,我倒是很想將像白色獠牙這種特別的小隊編出來。
雖然像 藍巴拉爾特務部隊 與 08MS小隊 是作得出來了啦...
對了,遊戲有採用原作中人際關係來做很多規劃。
像獨眼巨人隊隊長就會提出不少不錯的“敵兵器搶奪”提案,西瑪也會強烈反對將她調入
迪拉茲軍團中。感覺遊戲中“人”的氣息更重了。
大略來說,吉翁系譜偏機體發展與戰鬥,獨立戰爭記著眼在人物﹝原創模式等等﹞與政略
。這是我目前的想法。
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