[問題] 裝甲接縫風格
這在將鋼彈作品的二次元設計與以三(ㄍㄤ)次(ㄆㄨˇ)元(ㄌㄚ)化的時候很常見
可以算是設計師的一種詮釋與巧思
不過好像沒有作品真的有考慮到這種設計的影響過?
至少動畫表現上從沒出現過「因為衝擊導致裝甲接縫裂開進而機體破壞」的場景
機體裝甲當然可以有很高的強度
但是外殼比底下的東西更硬也不表示底下的東西不會被外力打擊破壞
當裝甲沒垮內構先垮的時候不就應該從接縫裂開了嗎?
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另外盾牌也是相同的道理
就算不被打爆,還是有機會整塊被打飛出去啊( ′-`)y-~
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