[心得] 鋼彈VS鋼彈 Next Plus 一些機體心得
玩到現在的一些機體心得.(目前也才玩一個下午+1天XD)
目前只玩大型模式,NEXT 模式還沒時間碰.....
整體而言, next dash 運用得好,硬直的破綻變小,如此一些動作也可以強制中斷.這樣打
起來的戰鬥節奏比上一款快多了(上一款我覺得扣除七強+移植沒誠意之外各機體的特色已
經做得很棒了:D)
機體方面我沒有像我朋友狂試新機體,大部分我還是用以前的機體來熟悉這個遊戲,使用心
得我盡量寫出讓我比較有印象的部分:P
目前難度4傷害2,還沒跟玩家PK過,所以以下心得都是打NPC的,對玩家不一定適用XD
(所以搞不好對上玩家我就會像可樂君對上鋼彈大師一樣吧XD)
一些有趣的心得也可以幫忙補上:P
[機體心得]
-攻擊鋼彈-
萬用機體,近戰 中距離戰 遠戰 都有各自的模式,這台機體如果只固定用一模式會沒辦法
發揮他該有的實力
翔翼模式速度快但是攻擊力弱,這模式我都會保持一定距離打,抓空檔格鬥,威力不強但是
是我最常用的模式(血少的時候我大都會用這模式打帶跑),個人很喜歡"普格-->前格-->光
槍x2"這連段(我覺得比較帥XD)...所以有時候光束槍常常打到沒子彈,必須要用到頭上的
小黃豆or援護幫忙檔一下 XD (*另外一招格鬥派生也很實用)
劍裝部分,繩索改為後格實用性變高了,而且格鬥招判定頗強,配合援護還蠻實用的,但是特
格帥歸帥,硬直也大,作為ending是蠻好看的但是我蠻少使用
砲裝大部分是用來偷襲用,對NPC運氣好有機會掃掉對方1/3~1/2的血,對玩家我想對方勢必
會用ND來躲掉,不過我們也可運用ND中斷攻擊. 這模式很明顯不適合格鬥,中遠距離尤佳
(這次援護改成射一次就消失,沒辦法出現後射好幾次)
-閃光鋼彈-
有點忘記中文譯名了,就是多蒙前期的那架機體,會用神鋼這架應該就會使用了
格鬥連打很帥,超級模式的時候好像要在按一次特射才會拔出超大光劍,常常砍到一半就贏
了,主射武器只有一發,閃光掌由於預備動作太慢一直接不到所以我很少用XD
援護的龍鋼彈,有時候會造成對方一些硬直,那就是接招的好時機:)
(其實大部分的援護都可以有這樣子用途:P)
-死神鋼彈-
這架也是讓我眼睛一亮的機體,披風可以檔光束(100,檔完會慢慢回復),也可以隱形進行偷
襲,鐮刀判定強, 盾牌丟出去讓對方硬直可以接段(但是不好中XD),另外特格到現在還沒打
中過敵人就是了
-攻擊自由-
不知道是動畫把他畫太強還是遊戲中刻意改弱,使用上沒有很得心應手,另外個人龍騎兵不
是很會用,除了格鬥還不錯其他普普,爆seed的CS是全彈發射,但是我每次這時候都會被打
爆XD
-X鋼彈-
衛星砲在這代變好用了,會自動蓄氣,發射的動作變快的樣子?還有另一種模式可以換很棒,通常我都
會先把衛星砲集滿再換另一種模式對戰,而且有了ND,攻擊後的硬直可以取消使得整體變得
前一代靈活:)
(DX的衛星砲還是要手動按,不過可以集三段:))
-GP02-
除了援護是遠距離,剩下的是頭上的小黃豆...不能說沒有用,偶爾還要靠小黃豆逆轉...
格鬥我覺得還是一樣強,核彈打某些MA不怎麼實用外,大部分地圖有出現兩隻以上並且很密
集的時候就會拿來用了,但是對上玩家核彈還是一樣好用嗎?(疑問)
(使用方式是飛到最高點然後往地板射擊...)
-躺A-
核彈使用心得跟GP02差不多,另外格鬥頗強的 (一直橫格XD) 血少到一定的量的時候底力
發動(誤)...不對是月光蝶,援護那隻我覺得配合起來也很好用,另外飛彈還是一樣打不到
人XDD
-自由-
由於大家都有ND,自由的優勢並不像以前那樣地強,但是本身的性能還是不錯用,如果前作
也是自由的愛好者在這代應該也可以得心應手:) 另外打MA我還蠻常用他的CS,seed的話
我覺得比SF好用很多...或許是因為我本身很習慣自由的動作吧XD
-Z鋼-
又是一隻模式改很大的機體,原本分光束槍 MEGA粒子砲兩種模式,現在變成砲改成特射,副
射擊榴彈,使用上我覺得比前作的Z還習慣,個人很常用"光束槍+砲"讓對方倒地這種很基本
的連段,比較不滿意的地方是特格瞬間變飛機的動作變慢了
-肥切-
提耶利亞的機體,主射打到人蠻痛的,格鬥是肩上的砲,GN防護罩進戰遠戰都可以擋,蓄力
射擊打到蠻爽XD,變成中性鋼彈後就從射擊機變成格鬥機了,審判系統讓對方不能動這招
我不常用到...|||
-再生鋼彈-
跟00比起來,00比較像是格鬥機,再生是射擊機,特格是變成鋼加農,副射擊好像是fang?
(不過我這類武器還是打不到人XD),開脫懶散的效果除了光束槍比較大隻以外其他效果
請高手補完,援護個人覺得蠻不錯用的
-EXIA-
開啟脫懶散的時機抓好搞不好可以逆轉:P(時間夠可以兩隻都打到),這次踩人那招常常
莫名其妙就出現了= =,地面上格鬥+格鬥+前格+格x3 那招迴旋踢很帥XD ND 配上副射
擊小刀可以減少硬直,有時候還可以接段(光束槍似乎也可以?)
-肯普法-
個人覺得很帥的機體之一(雖然動畫中被nt-1俵到XD),主射擊火箭筒打法感覺跟德姆類
似(CS是腿上的飛彈??),但是格鬥是散彈槍(可連發,CS後範圍蠻遠的),爆導索打人很痛
,而且可以馬上補給,特射的衝刺作用不明,特格的光束劍感覺沒甚麼實用性
-曉-
個人打法是大鷲型態CS後ND去壓制,威力不錯破綻又小,格鬥也很好用。不知火型態
的龍騎兵(動畫中是這樣叫嗎?)可以放出去全彈射擊(主射CS),也可以單發慢慢發射
,另外可以幫隊友或自己擋一下光束,另外除了特格的光束反射需要一點熟練(檔掉躺X
的分離射擊爽度很高XD)
(大鷲移動速度快,不知火移動速度慢而且那幾隻射出去後戰力不是很強)
-百式-
以前玩SRW覺得這隻很弱,但在這款我覺得百式格鬥蠻好上手的,特射是MEGA粒子砲,不過
預備動作有點長,不過打中蠻痛的,特格作用不清楚,如果團體戰力紅血的時候被打爆會
復活100滴血,如果玩家底力剛好發動的話搞不好就逆轉了XD
-脈衝-
無印時代的愛用機之一,這次援護改成露那的紅薩克,個人覺得蠻好使用的,機體的移動
速度也比前作快,最重要的是本身他的子彈可以靠CS回復(把上半身丟出去那招),所以彈數
比起攻擊可以回復得更快(前作盾被打掉也可以一起回復XD),另外發現一個有趣的點是特格
丟迴力鏢補刀可以用ND取消,也就是可以把招式拆成兩部分(迴力鏢+補刀),不過不知道實不
實用...但是我自己是丟迴力鏢ND後再接格鬥就是了...(特射的丟盾牌也有異曲同工之妙.)
補一下日方wiki: http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/
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