[問題] SDGG war機體武器的挑選

看板GUNDAM作者 (千代助)時間15年前 (2009/08/15 23:37), 編輯推噓6(6037)
留言43則, 11人參與, 最新討論串1/1
我現在好像有點入魔了,交換機體時首先就是看有沒有多發型武器, 最愛那種x8的飛彈,次一點的多發的光束炮倒也可以。 然後若有必殺技也可入眼。 如此之外,單發性光束射擊,威力即便到7000我也會覺得沒用,然後 就把機體刷下來。 有那種單發光束炮彈威力真的很強的機體能推薦嗎? 我已經陷入只要不是多彈、必殺=廢的心魔了Q_Q 就連看到惡魔鋼彈也覺得那些武器數值一定中看不中用.. -- かっこよくない優しさがそばにあるから かっこよくない優しさに会えてよかったよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.206.101

08/15 23:44, , 1F
骰子鋼彈 單發10000的光束炮...外型很抱歉就是
08/15 23:44, 1F

08/15 23:44, , 2F
必殺 感應 光束 只有打比自己低N倍的敵人會有很漂亮的數
08/15 23:44, 2F

08/15 23:45, , 3F
字。多彈頭威力則是穩定強大,雖然打小隻的數字沒那麼威
08/15 23:45, 3F

08/15 23:51, , 4F
養成只看外型不在乎性能即可~(攻擊鋼彈 我玩的很爽XD)
08/15 23:51, 4F

08/15 23:56, , 5F
不是吧,必殺and感應,是唯一可以跟多彈頭批敵的兵器吧
08/15 23:56, 5F

08/16 00:05, , 6F
樓上去算攻式就知道了
08/16 00:05, 6F

08/16 00:08, , 7F
何必呢...只要有愛,改到最後都能將敵人一擊殺,只是死的有多
08/16 00:08, 7F

08/16 00:08, , 8F
慘的差別而已
08/16 00:08, 8F

08/16 00:13, , 9F
不過骰子鋼彈好像有3L大小?太大台了...
08/16 00:13, 9F

08/16 00:15, , 10F
超強氣下的必殺跟格鬥真的很猛,神鋼彈超強氣後就橫著走
08/16 00:15, 10F

08/16 00:26, , 11F
必殺限定某些駕駛員+某些機体超強,不過射程貧弱
08/16 00:26, 11F

08/16 00:27, , 12F
覺醒也是限定駕駛員和機体,但是射程可到10...
08/16 00:27, 12F

08/16 00:27, , 13F
至於威力,不像實彈系列,誰都可以發揮穩定威力
08/16 00:27, 13F

08/16 00:28, , 14F
沒錯啊,就是這樣,所以現在挑機體都看多彈攻擊了
08/16 00:28, 14F

08/16 00:29, , 15F
再不然也要有必殺一類的特殊攻擊。
08/16 00:29, 15F

08/16 00:29, , 16F
我想說的是,精心練起來的機体和駕駛員,不遜於實彈系列
08/16 00:29, 16F

08/16 00:33, , 17F
覺醒武器不適合在超一擊狀態支援攻擊 炸完就冷掉...
08/16 00:33, 17F

08/16 00:33, , 18F
這點真的很可惜
08/16 00:33, 18F

08/16 00:33, , 19F
是說機體的攻擊加到一定程度,光束炮的威力也能跟多彈比?
08/16 00:33, 19F

08/16 00:35, , 20F
不,因為覺醒兵器有情緒加成,實彈射擊沒有情緒加成
08/16 00:35, 20F

08/16 00:36, , 21F
所以超一擊的狀態下,覺醒兵器傷害可以兩倍
08/16 00:36, 21F

08/16 00:36, , 22F
還有像卡謬,覺醒可以到150,這命中率和威力都有額外加成
08/16 00:36, 22F

08/16 00:39, , 23F
那麼阿雷最適合開的機體還是他那一台嗎..還是有別的機台可
08/16 00:39, 23F

08/16 00:40, , 24F
以讓他更威猛...最近剛入手阿雷..超兵好帥!!
08/16 00:40, 24F

08/16 00:41, , 25F
只要是駕駛鋼彈系的都可以吧(以他的技能來說)
08/16 00:41, 25F

08/16 00:45, , 26F
恩就是有沒有那種機體幾乎都是覺醒武器系的這樣0.0?
08/16 00:45, 26F

08/16 00:46, , 27F
剛想提到卡謬50級技能練滿超強氣下覺醒約150,配LV1的hi-v
08/16 00:46, 27F

08/16 00:48, , 28F
覺醒武器打0079第一關夏亞約54000 就LV1來講算高出輸
08/16 00:48, 28F

08/16 00:53, , 29F
覺醒兵器的問題不是威力 吃MP讓它援攻後有冷掉的問題
08/16 00:53, 29F

08/16 00:54, , 30F
不然我也想整隊都是感應兵器滿天飛啊!
08/16 00:54, 30F

08/16 00:55, , 31F
還是可以技巧性的不要到超一擊,或者用其他武器援攻
08/16 00:55, 31F

08/16 00:56, , 32F
所以說是美中不足啊!
08/16 00:56, 32F

08/16 00:56, , 33F
比如說在超強氣的時候就用感應兵器援攻變成強氣這樣....
08/16 00:56, 33F

08/16 00:57, , 34F
不過我是覺得,這部算太大的問題@@
08/16 00:57, 34F

08/16 01:04, , 35F
只能說我比較適合8發彈連發的無腦打法 主攻支援兩相宜
08/16 01:04, 35F

08/16 01:06, , 36F
不過感應炮的射程長又少死角倒是8發彈所不及
08/16 01:06, 36F

08/16 01:07, , 37F
我想你的打法算是SD的打法,我的是機戰的打法XD
08/16 01:07, 37F

08/16 01:08, , 38F
同樣的問題會出現在G肛肌體上 怎麼打情緒都上不去OTZ
08/16 01:08, 38F

08/16 01:09, , 39F
G鋼,盡量不要用最強必殺技...MP消耗60~120....
08/16 01:09, 39F

08/16 01:14, , 40F
裝覺醒+30改變個性的OP,一裝就是強氣,對難升的角色頗有用
08/16 01:14, 40F

08/16 23:43, , 41F
超一擊狀態援攻感應砲好像不會cool down,只會降為強氣?
08/16 23:43, 41F

08/21 23:34, , 42F
回樓上,像哈雷就很難從強氣升至超強氣,還是別用來援攻
08/21 23:34, 42F

10/21 18:17, , 43F
字。多彈頭威力則是穩定 https://daxiv.com
10/21 18:17, 43F
文章代碼(AID): #1AXjPCCH (GUNDAM)