[心得] 鋼彈無雙2心得

看板GUNDAM作者 (凌雪丹楓)時間15年前 (2008/12/24 23:18), 編輯推噓13(13012)
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上週六入手鋼彈無雙2後,便興奮地拆開包裝,重溫孩提時對鋼彈系列的熱愛及回憶 那些有血有肉的個性人物。   一開始選擇的是官方模式,只有U.C的四個角色可選。分別是一年戰爭的阿姆羅、夏 亞;0087的卡蜜兒和0088的傑特。就故事內容來說,一年戰爭的阿姆羅的模式對一年戰爭 著墨最多,共有7個關卡,第一次玩的人可能在第四關遇上畢格薩姆時碰到困難。而且因 為是鋼彈無雙,印象中很多劇情是有時間上的謬誤的。譬如第四關的所羅門之戰原應是戰 爭末期耶誕節前夕,關卡卻在敖得薩攻略之前......但該做的動畫都有做出,譬如夏亞的 吉姆擊墜英姿、史雷卡特攻、鋼彈對決吉昂、艾爾梅斯捨身等。最後一關若沒讓薩拉米斯 、隼人、凱被擊墜,便能看到三部曲的結局。   過完一年戰爭版的阿姆羅劇情,便直接跳到逆夏,略過Z時期的戰役。當然也沒有迪 傑可用......而一年戰爭中的阿姆羅,最有趣的就是連「我爸爸都沒打過我」的台詞(被 敵機擊倒在地)。逆夏的阿姆羅只有兩關,可以看到凱拉被捏成肉餅的動畫,和推阿克西 斯的動畫。合計九關,非常多的內容。   0087的卡蜜兒,官方模式有8關,可以看到永遠的鳳、奔馳於宇宙、擊墜羅莎米亞等 動畫。若最後一關未讓艾瑪被擊墜,便可看見星辰鼓動之愛的結局,也就是迴避廢人結局 。可喜可賀。   再來,我強烈懷疑0088的ZZ快要被忽略了,總共只有5關,而且非常偷工減料。不但 忽略掉阿卡馬追擊戰,也忽略掉傑特等人在沙漠的戰役。一看到第一關就是突入大氣圈, 就知道連月面的劇情都刪光光了。而第二關更瀟灑的跳到都柏林......然後就是克雷米反 叛被擊墜......天啊,核心三劇情也全被清空,最後的戰士再會,還被硬拆成兩關。理論 上,後三關的份量應該擺在一起,而不是拆成三關。但考量到接續Z劇場版結局,會這樣 弄也許有製作上的考量吧?不過呢,該放出的動畫,如重力下的普魯茲、突破大氣圈、克 雷米死於露卡(原作有流淚)、戰士再會等劇情都有做出。但是一堆鮮明的角色都沒做出來 ......老實說我很想用薩克三改和Z薩克。也很想看「莉娜之血」的劇情。總之,我對ZZ 這次的官方模式非常遺憾。   最後是總帥的部份,一年戰爭有3關,部分與阿姆羅重疊,但並沒有主動開吉昂。Z時 期有4關,可以看到百式大破的劇情......逆襲的部分有3關,可全程駕駛偉大又帥氣的 MSN-04橫掃隆德‧貝爾。而最後一關單挑Nu鋼彈,等級低時會打的很吃力,因為對方一定 會完全回復一次,加上對方近似bug的C6,擅長近戰的沙薩比很難佔上風。但是呢?和SDG 世紀SP一樣,儘管打爆了Nu,總帥一定會說出出力下降的劇情台詞.......而結尾總帥那 串「拉拉也許是像我母親般的女性」的對話,被提前拿到單挑時,讓熟悉原作的人會覺得 奇怪......   總之,四人的官方模式完成後,回到主畫面,便可以看見阿克西斯一分為二,緩緩飄 離地球的畫面。   接下來是地獄般的任務模式,任務模式不但要收集執照、機體,還有令人煩悶的好感 度。每個人都會有自己的故事任務,而且各自有不同的預設好感值。   以總帥為例,一開始親密關係的是娜娜伊,而身為宿敵的阿姆羅自然是關係「拒絕」 而遊戲裡似乎會依造動畫劇情,安排哪些角色容易提升好感,哪些角色易關係險惡。譬如 :Z時期的卡蜜兒、阿波里、羅伯特幾乎都是親密狀態,很難下降。逆夏時期的奎斯雖然 在敵側常常跟裘尼一起出擊,但關係依然是親密,相反的裘尼關係就容易變成拒絕。Z時 期的哈曼、蕾珂亞、西羅克也是容易下降的對象。   而總帥的故事任務非常有趣,為了要證實自己身為駕駛員的身分,必須四處打敗有鋼 彈之名的MS,一方面接受拉拉的引導,在第五關回到阿巴瓦空,徹底打爆Nu鋼彈......( 鋼彈無雙真是款好遊戲,可以讓人駕駛沙薩比無限度打爆Nu)而這也有做出動畫,有部分 用到原作阿姆羅設置槍砲狙擊夏亞的劇情。   另外,建議各位也可以去玩玩真的故事模式,跟機戰z很類似,同樣接受卡蜜兒的 建議及對戰爭的看法,慢慢走出自己的過去,在最後一話很熱血的與過去訣別,說出自己 的路要自己決定的話,這裡的動畫是對決自由和正義。在過關時也婉拒了露娜超級王牌的 稱讚......這樣的劇情放在原作有多好。附帶一提,這條路線和阿斯蘭的路線,都會嚴厲 斥責煌的戰鬥理念。而且真還讓煌啞口無言,實在讓人熱血沸騰.......我相信這才是男 主角該有的成長姿態,只是原作........   提到任務模式,這真的是非常繁複。至少有50個以上,大部分和親密度、擊墜數有關 。需要慢慢開啟,而記得要常常接收來信,會開啟新的任務,但有些來信會降低好感,譬 如傑克斯和希洛,會將關係直接降到拒絕。有時會接到誘導進入組織的來信,如果沒有完 成相關的友誼任務,是沒辦法接收新的邀請的,也就是一次只能加入一個組織。而完全完 成事件時,除了可能解禁等級四的零件,就是加高好感度,或是影響可使用的人物。總之 請各位多多試試,內容實在龐大,出現時機也不甚清楚。 最後,感謝鋼彈無雙陪我度過漫漫的耶誕前夜,也給了我駕駛Sazabi擊墜Nu的機會。 只是,不管我再怎樣努力,都不能真正打倒令人敬佩又可恨的Nu...... 打不倒的Nu 雪白的Nu 裘尼自以為放出隔熱板的Nu 的確除了爸爸外沒人打得倒的Nu 和大家一起親熱推Axis的Nu...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.165.96

12/24 23:22, , 1F
牛鋼也沒被爆過 囧
12/24 23:22, 1F

12/24 23:31, , 2F
我好奇攻擊自由可否用鎖定那招,這樣,嘿嘿,我想買
12/24 23:31, 2F

12/25 00:23, , 3F
話說為什麼球尼以為那是散熱板會生氣阿??找理由幹掉阿姆羅?
12/25 00:23, 3F

12/25 00:25, , 4F
別忘了他是強化人。。。
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12/25 00:25, , 5F
裘尼有個問題是情緒不太穩定
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12/25 00:33, , 6F
我覺得好感度真的是一種多餘的限制~~
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12/25 00:43, , 7F
我覺得sazabi被一群小兵圍的畫面很好笑
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總算被尻頭XD
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12/25 00:43, , 9F
總帥
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12/25 07:04, , 10F
應該加上武將對決 賓果系統 時間內要按適當鈕
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12/25 08:20, , 11F
剛破真跟夏亞,鋼無二真是不錯阿,不過真的感覺sazabi比百式弱
12/25 08:20, 11F

12/25 09:36, , 12F
就像有些年輕人只是被別人看到一下就會發飆一樣
12/25 09:36, 12F

12/25 09:36, , 13F
裘尼正處於那種年齡(然後又是強化人 有吃藥 更不穩定)
12/25 09:36, 13F

12/25 11:55, , 14F
好文推 :)
12/25 11:55, 14F

12/25 22:35, , 15F
淚推最後五行
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12/25 23:07, , 16F
來 跟著我一起唱 打不倒的鋼彈ν~
12/25 23:07, 16F

12/26 09:35, , 17F
裘尼不是因為叫阿姆羅放下武器,結果只看到阿姆羅放下
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12/26 09:36, , 18F
「散熱板」而不爽嗎?好像你叫歹徒放下武器,結果他卻脫下
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12/26 09:37, , 19F
褲子一樣讓人生氣吧? XD 只不過差異處在於這個散熱板
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12/26 09:38, , 20F
有艦砲級的威力,但是裘尼不曉得而已
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12/26 09:39, , 21F
阿姆羅也怪怪的,明明知道感應砲只要腦袋一想就會攻擊
12/26 09:39, 21F

12/26 09:40, , 22F
那麼有沒有放下來好像也沒差吧? XD
12/26 09:40, 22F

12/27 11:30, , 23F
除了爸爸外沒人打得倒的Nu……
12/27 11:30, 23F

12/27 13:05, , 24F
難怪提姆雷可以自組軍團...
12/27 13:05, 24F

03/18 19:14, , 25F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
03/18 19:14, 25F
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