[補完+亂搞]我流MS如何流行與設計概念
(按:我絕對不是舊文重貼賺P幣,這是補完啊(拖走))
一開始,這種類人形機甲只是要用來防衛宇宙殖民地用的小型機甲(大概就是比0080的SIDE
6駐軍的小MS再大一些)
腳部完全是推進器(沒有腿部),小巧可愛的手則拿些武器,以高出力蓄電池為動力
但是這種東西活動時間只有三十分鐘,活動半徑更短
於是乎,某個大國開始研發新的防衛用機甲
主動力用核分裂動力爐提高續戰力(開始研發MS那時還沒有高效率的核融合技術),但是體
積太大,只好將軀幹設計的大一些;那為了支撐這個軀體,你在宇宙怎麼用很長的履帶跟
很大很穩的底盤?乾脆設計成兩雙腳,還能當AMBAC的配重,也能裝些推進劑
那在這麼大的機體上面裝小手好像不太搭調(半誤),作戰效率不高,乾脆手也大一些,那
武器自然也大了(在下設定第一架MS是使用光束兵器的);光靠腳部的推進器也不夠,就設
計了有飛行翼的大型背包,在有空氣的地方還能滑翔一下
照理說這種東西根本不會流行,但是就有人有被害妄想症的認為對方會拿這個18公尺高的
怪物對付他們,所以也製造了MS(改高出力蓄電池串列降低成本);就這樣,在不斷的猜疑
下,MS流行起來了...
那麼,為什麼不用傳統兵器來對付呢?因為MS用了全世界最硬的合金...月神鈦合金(炸)
這個合金只有在極高溫或是極高壓力下才會被貫穿,傳統兵器根本打不穿;MS的弱點則只
有關節、噴嘴、攝影機,傳統兵器要打贏MS的話就"有點"困難+麻煩
(用數字表現的話,MS對傳統兵器約有65%的優勢)
(我設定下的世界中雖然有性質跟米粒相同的粒子,但是沒有大規模擴散的技術)
但是,MS也不是無敵;技術好的戰機駕駛員可以精確攻擊MS的弱點,步兵也能繞過去偷襲
,前提是要能接近,並且沒被75mm機關槍(第一代量產MS手持武器)炸爛
坦克的話,我從沒說MS能取代坦克;在我的設定下,MS在進攻時也需要坦克的護衛。事實
上,個人設定就跟許多陸軍的觀念相同─"打敗坦克的最佳兵器是另一台坦克",我只是把
坦克改成MS。
同樣的,傳統步兵的地位也不能被取代
可是,軍種間的隔閡讓MS走向不同的道路
對陸軍來說,MS只是用來對付另一台MS,一個旅仍然編有戰車營與機步營,所以走向能一
擊擊毀敵MS並且擁有重裝甲(有些會有高機動性)
對海軍來說,MS是用來保護船艦不被對方的MS攻擊,並且確保艦隊的防空,所以需要滯空
時間長的TMS,但是打擊方面是靠定翼機
對空軍來說,MS可有可無;TMS的打擊力不高,只能運用大飛彈+大雷達當攔截機,對地打
擊還是靠傳統的定翼機
對海陸來說,MS的定位跟陸軍相同,但是要能夠載對地武裝來支援搶灘任務
對宇宙軍來說,管你MS能做什麼,只要能幹光敵軍船艦與機體就行了
補充一下MS最為人詬病的關節
設定中,這些消耗部分,都是用一種耐磨、耐鏽蝕的合金當材料,所以不會有問題(逃
(我真的覺得我寫鳥文章的功力上升好多...)
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雖然常常吐嘈島田フミカネ的圖很糟糕
但是當我注意到的時候...
我已經滿腦子都是島田那種糟糕胖茲了
(話說島田這個漢字寫成島田,讀成糟糕...)
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