Re: [討論] 戰魂初玩心得

看板GUNDAM作者 (吸逼A去)時間18年前 (2007/11/30 20:13), 編輯推噓3(300)
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巴哈看到的 不知道是不是芭樂 丟出來大家看看 有倒A.....="= http://aycu19.webshots.com/image/34698/2002320026642135076_rs.jpg
F91好威阿~~~ 內附駕駛員全能力10上升 駕駛員超強氣後 攻擊力跟攻擊模式又提升一個檔次(光劍連砍再追加VSBR齊射好帥阿~~~)   -- 覺得這代真的有點小難....="= ※ 引述《sinac (肯尼斯)》之銘言: : 我一直玩0079第一話,邊升等級兼洗道具 (飛彈真好打~) : 這代的超強氣之後是有壹、貳、參,然後是超一擊 : 超強氣之後的光劍就很好用了 (命中高殺傷力不弱,耗的en也不多) : 不過很可惜超一擊的時候,砰的一下然後就會強制回到普通氣!!! : 有時候不如給小兵摸一下也才變回強氣而已 : 戰艦有個pinpoint(艦橋!?),攻擊那邊的損傷會再上升 : 戰艦都有個拿來打戰艦用的砲,不過一發就幾乎耗掉2/3的en : 可以跟其他我方戰艦支援共同發射,只是支援的戰艦發完後也是會變成「動作済」 : 雖然一發攻擊力夠強,不過蠻傷的,mp省下來拿來打小兵比較好用!? : master unit只能設置一架機體,就類似不歸屬任何戰艦的機體,每回合會回復些hp/en : 並可讓其他任何小隊的人來支援 (其他都要同小隊才能支援!?) : master unit跟劇情主角的能請求支援的顏色都是紫色, : 小隊的隊長跟戰艦則是藍色,不過不在指揮範圍的好像命中回避差別不大!? : ps.有支援時經驗值是平均的(!?),所以要衝等的話要注意是否要支援 : 等級上升到可以開發的等級,可以做開發的動作, : 不過機體等級會回到1,有時還是考慮一下是否值得 (參考開發後的數據) : 強的機體升等的經驗值頗多,搞不好用弱機升等還可能比強機種好 : 設計則是要有對應的兩台機種才能點,只有一款還是不能進行設計~~ : 不知道劇情上的友軍要怎樣才能進到生產名單?? (以前的SDGG系列有ACE等級 >"<) : 角色等級上升時,上升的點數種類是隨機的,S/L很多次每次升的都不太一樣 = = : 過關時依哈囉的顏色給予不同等級的道具,可參考 http://ggsp.gkwiki2.com/38.html : 不過同等級每次打的道具也是隨機的,過關前可以再來次S/L洗洗 : 至於有時機體點選後會出現個「!」,似乎是關於失敗條件的unit (應該只是提醒注意) : 如劇情主角、戰艦、master unit,一爆這關就掰掰啦~~ : L3桿按下去後機體上會顯示hp/en條,就不用一台台去確認 : 另外能力值應該都跟psp版的影響一樣吧 : 射擊:射擊武器命中率 : 格鬥:格鬥武器命中率 : 反應:命中率與迴避率 : 覺醒:覺醒兵器命中率 : 艦長: 指揮值 魅力值 影響指揮範圍 : 副長: 指揮值 通信值 影響指揮範圍 : 通信: 通信值 影響命中率 : 操舵: 操舵值 影響迴避率 : 整備: 整備值 影響回艦部隊HP回復率 : ゲスト:魅力值 影響回艦部隊MP回覆率 指揮範圍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.231.56

11/30 21:15, , 1F
逆A血好多 EN好多 EXP需求也好多Orz
11/30 21:15, 1F

11/30 22:40, , 2F
逆A是所有鋼彈的完結~~所以會豋場也不是什麼奇怪的事情XD
11/30 22:40, 2F

12/01 01:13, , 3F
看起來很芭樂
12/01 01:13, 3F
文章代碼(AID): #17J_w279 (GUNDAM)
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