Re: [討論] 戰魂初玩心得
巴哈看到的 不知道是不是芭樂
丟出來大家看看
有倒A.....="=
http://aycu19.webshots.com/image/34698/2002320026642135076_rs.jpg

F91好威阿~~~
內附駕駛員全能力10上升
駕駛員超強氣後 攻擊力跟攻擊模式又提升一個檔次(光劍連砍再追加VSBR齊射好帥阿~~~)
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覺得這代真的有點小難....="=
※ 引述《sinac (肯尼斯)》之銘言:
: 我一直玩0079第一話,邊升等級兼洗道具 (飛彈真好打~)
: 這代的超強氣之後是有壹、貳、參,然後是超一擊
: 超強氣之後的光劍就很好用了 (命中高殺傷力不弱,耗的en也不多)
: 不過很可惜超一擊的時候,砰的一下然後就會強制回到普通氣!!!
: 有時候不如給小兵摸一下也才變回強氣而已
: 戰艦有個pinpoint(艦橋!?),攻擊那邊的損傷會再上升
: 戰艦都有個拿來打戰艦用的砲,不過一發就幾乎耗掉2/3的en
: 可以跟其他我方戰艦支援共同發射,只是支援的戰艦發完後也是會變成「動作済」
: 雖然一發攻擊力夠強,不過蠻傷的,mp省下來拿來打小兵比較好用!?
: master unit只能設置一架機體,就類似不歸屬任何戰艦的機體,每回合會回復些hp/en
: 並可讓其他任何小隊的人來支援 (其他都要同小隊才能支援!?)
: master unit跟劇情主角的能請求支援的顏色都是紫色,
: 小隊的隊長跟戰艦則是藍色,不過不在指揮範圍的好像命中回避差別不大!?
: ps.有支援時經驗值是平均的(!?),所以要衝等的話要注意是否要支援
: 等級上升到可以開發的等級,可以做開發的動作,
: 不過機體等級會回到1,有時還是考慮一下是否值得 (參考開發後的數據)
: 強的機體升等的經驗值頗多,搞不好用弱機升等還可能比強機種好
: 設計則是要有對應的兩台機種才能點,只有一款還是不能進行設計~~
: 不知道劇情上的友軍要怎樣才能進到生產名單?? (以前的SDGG系列有ACE等級 >"<)
: 角色等級上升時,上升的點數種類是隨機的,S/L很多次每次升的都不太一樣 = =
: 過關時依哈囉的顏色給予不同等級的道具,可參考 http://ggsp.gkwiki2.com/38.html
: 不過同等級每次打的道具也是隨機的,過關前可以再來次S/L洗洗
: 至於有時機體點選後會出現個「!」,似乎是關於失敗條件的unit (應該只是提醒注意)
: 如劇情主角、戰艦、master unit,一爆這關就掰掰啦~~
: L3桿按下去後機體上會顯示hp/en條,就不用一台台去確認
: 另外能力值應該都跟psp版的影響一樣吧
: 射擊:射擊武器命中率
: 格鬥:格鬥武器命中率
: 反應:命中率與迴避率
: 覺醒:覺醒兵器命中率
: 艦長: 指揮值 魅力值 影響指揮範圍
: 副長: 指揮值 通信值 影響指揮範圍
: 通信: 通信值 影響命中率
: 操舵: 操舵值 影響迴避率
: 整備: 整備值 影響回艦部隊HP回復率
: ゲスト:魅力值 影響回艦部隊MP回覆率 指揮範圍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.231.56
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