[討論] 機體定位
其實是看到6087篇
稍微來談談自己的心得
首先......
我必須說談這一點時必須無視動畫表現
只單就機體設定上來看
要不然自由跟飛翼都是全方位機體
以我自己的看法
最基本的可以分成兩種
1.泛用型
這有兩種情況
一種是機體本身並沒有特別出色的長處
但是其基本裝備該有的都不缺
性能也不會因為對方機種或戰略不同而有無法發揮的地方
簡單講就是沒有最頂尖的戰力,但是不管何種狀況下
都能有一定程度的表現
好比說:初鋼,決鬥鋼彈都算這種
另外一種是藉由外掛裝備達到不同戰場需求的機體
好比說攻擊鋼彈
2.特化機(不知道用這個詞對不對)
專門對應一定的戰場需求而把機體設計成在某些方面有較極端的戰力
這個就比較多可以講
好比說水中用機體,空戰用TMA......等
或著是像這次00一樣,有的機體擅長近身格鬥,有的是後方火力支援....等
UC的古夫就是近戰特化機
第一種還好,就是針對不同環境需求罷了
第二種早期就是我上面講的古夫
但是隨著鋼彈越做越多,噱頭也越多時
後面開始出現了一些比較有趣的東西
早期幾乎都是給機體一些相對應的裝備
好比說古夫的電熱鞭跟電熱刀,甚至是重武裝鋼彈的飛彈,機槍....等
但是後面開始有了一些機體是本身的特殊功能比裝備重要的
最好的例子就是死神鋼彈的雷達干擾裝置跟閃擊鋼彈的幻象化粒子
這兩架機體原本就是近戰用沒錯,但是其匿蹤性能讓機體能夠在其領域中發揮更大的戰力
再來是特化機演化到極端的例子
這個最好講的就是次代
完全捨棄掉遠距離的戰力
把所有的技術拿來提升機體的推進力,機動性跟近戰武裝
追求近戰最強
可是在我看來....
這種機體最大的麻煩就是難用
不考慮動畫表現的話
這種演化到極端的機體不但對駕駛員的技術要求高
也只能在其機體擅長的領域發揮
同時還要保證對方的機體在你戰力最強的部份跟你差一大截
要不然敵人用人海戰術就把你玩死了
而且要是我方機體性能也比不上這台機體
那這種機體就只能玩一騎當千的遊戲
就算戰力兩邊真的差很多
只要能源本身並非無限
這種機體到最後可能還是很慘
這種演化到極端的例子比較好一點的話
可以拿GP03D或飛翼這種"一擊脫離"的機體來看
只要後援趕得上,你自己在速度跟火力有不錯的表現
基本上這種機體還是可以有生存空間
只要你第一擊的威力能夠給敵方重創
速度又不會讓你在後方部隊到之前就被追上
基本上這種機體還算不錯
以上....
一點意見,歡迎大家討論
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