[轉錄][立報] 鋼彈鋼彈鋼彈咻咻咻咻

看板GUNDAM作者 (反對世新校園加裝監視器)時間19年前 (2005/08/15 22:17), 編輯推噓14(1405)
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※ [本文轉錄自 LP_Daily 看板] 作者: elevenchang (美麗鄉民工作室中11不少) 看板: LP_Daily 標題: [立報] 鋼彈鋼彈鋼彈咻咻咻咻 時間: Mon Aug 15 22:14:50 2005 【記者唐澄暐台北報導】配合第六屆漫畫博覽會,日本經典動畫「鋼彈(GUNDAM)」 最新漫畫版作者高山瑞穗昨日來台舉辦簽名會。高山分享個人創作經驗,並表示這部 機器人戰爭漫畫,想表達的其實是反戰的思想。 鋼彈最初是在電視播出的動畫,隨即以模型玩具同步在日本竄紅,至今已有25年的 歷史。最新推出的電視動畫「鋼彈SEED」風格一新,被視為「新世紀鋼彈動畫」, 而將「SEED」系列改編為漫畫的,就是高山瑞穗。 高山瑞穗表示,從動畫改編漫畫的過程中,會加入一些自己對故事的期望,例如他筆 下注重的機械質感,就與注重感情描寫的動畫有所差異。他也覺得,要用短短幾頁漫 畫表達動畫豐富的內容,是相當困難的工作。 回憶起自己的漫畫生涯,高山瑞穗表示,他年輕時便受了「鋼彈」的影響。以同人誌 起家的高山,獲得出版社賞識的作品就是自創的鋼彈漫畫,因而獲得改編漫畫的工作 機會,未來,除了最新的「鋼彈SEED Destiny」以外,他也希望能夠同時完成自己原 創的漫畫。 雖然鋼彈一向以壯麗的機械人戰爭著稱,但高山最後仍說,「世界還是不要有戰爭比 較好」。他希望在自己描繪的故事中,能讓讀者體會到這樣的價值。 【記者唐澄暐台北報導】「鋼彈」對一般人來說,可能只是又一種日本巨大機器人, 和無敵鐵金剛等角色混淆成一個模糊的印象。但真正的鋼彈,是一段跨越25年的動畫 歷史。 最早的鋼彈是1979年在電視上連續播映的動畫,在巨大戰爭的場面中,深刻描寫角色 的內心情感,烘托出反戰的核心思想,與當時大多數獨來獨往拯救地球的帥氣機器人 截然不同,收視狀況也不佳。但鋼彈系列的開山始祖—富野由悠季,依舊堅持鋼彈的 風格,終於在續篇「鋼彈Z」獲得空前的成功,直到今日,「鋼彈Z」依舊以其突破性 的機械人設計和豐富的內涵,被奉為鋼彈系列的經典作品。 其後,富野交棒給新一代的動畫工作者,開啟了「平成(一般通指日本明仁天皇1989 年登基後的時代)鋼彈」動畫的多元發展。平成鋼彈的創作者大多以鋼彈之名任意發 揮,風格因而大異其趣。例如,「G鋼彈」受金庸小說的影響極深,因而呈現武俠風格 ,堪稱系列之異數;「W鋼彈」相對於過去描述戰爭的慘烈,選擇了和平主義的溫和訴 求;「X鋼彈」放棄長篇戰爭,分解成一個個小故事,「逆A鋼彈」甚至顛覆了鋼彈存 在的價值,將鋼彈機器人用在各種非戰爭的用途上。 而「鋼彈SEED」的出現,則宣告另一新時代的開端。過去的鋼彈動畫,儘管播出時間 往往長達數年,但整個劇本卻在一兩年前就完全定案,並經過謹慎安排設計,作品因 而具備整體性。但「鋼彈SEED」的開放式作業,卻改變了這樣的習慣。「鋼彈SEED」 根據觀眾的喜好修改每週要播映的劇情,迎合大多數觀眾的喜好,但喪失了鋼彈固有 的整體感。但這部新世紀的鋼彈作品,也是有史以來行銷包裝最好的鋼彈,不論是主 題曲、配音、內容安排都最符合大眾口味,替鋼彈吸引了新的觀眾群。 現任Ptt鋼彈版版主之一的DeathDeath,欲罷不能、如數家珍地談起上述這一串鋼彈 的歷史,說到他最推薦的「Z鋼彈」,口氣更充滿了虔敬:「我好像看到了Masterpiece (傑作)。」對他來說,「Z鋼彈」已不只是一部電視卡通,令人動容的劇情加上深刻 的人文省思,這部動畫已堪稱完整的藝術作品。 DeathDeath 在1999年首次接觸到鋼彈。最初吸引他的,是一本由日本畫家為鋼彈系 列的著名場面所繪製的水彩畫冊。從此他慢慢開始從遊戲、動畫開始接觸鋼彈,並從 網路吸收相關的知識。在成長的過程中,他對於鋼彈的喜愛,從來沒有受到父母的阻 礙,他覺得原因就兩個:第一,沒花錢就不會被父母反對(前提是沒有陷入狂購鋼彈 模型的泥沼)。第二,功課有顧到。很幸運地,他得以在鋼彈的路上不受阻礙的前進 ,並成為現任的Ptt鋼彈版版主,每天負責管理來自四面八方的討論與意見。 身為一個BBS版版主,DeathDeath的責任,就是維持版面的活絡,同時又要緩和版的 爭端。鋼彈本身悠長而多元的歷史,一方面帶來眾多的支持者相聚,同時又常見因品 味不同而引起的紛爭。?DeathDeath感覺到,鋼彈版近來能在全台最大的Ptt保持人氣 不墜,要歸功於「鋼彈SEED」這部最符合大眾口味的流行作品。「SEED」為鋼彈版帶 來人潮,但它媚俗的口味又讓老鋼彈迷難以接受。 DeathDeath 解釋,許多人第一眼看到的鋼彈就是「SEED」,這一批新的觀賞者湧入 看板對其讚譽有加,看在長年觀賞鋼彈的人眼中,自然覺得這些新觀眾缺乏品味。幸 好目前新觀眾和老觀眾都能相安無事,靠的是管理者的「一視同仁」。他以自身的經 驗為例,第一次接觸鋼彈後,自然會想追溯過去的鋼彈作品,進而讓他對鋼彈的認識 更完整,也使他更能接受對於鋼彈的不同品味。他對版上的鋼彈同好最大的期待,就 是大家都能廣泛地接觸不同時代的鋼彈,彼此都有寬廣的見解,自然就能互相尊重。 DeathDeath不只希望尊重存在同好之間,身為一個ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者的 一員,他更想得到來自主流社會的尊重。「我希望整個社會能以比較泰然的態度面對 ACG,能夠將好的ACG同樣視為一種作品,而非只是膚淺的、給小孩玩的東西。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.154.46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.154.45

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缺乏品味???????????????????????
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剛彈...動畫...看個爽就好了...想知道深層次的東
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西...還不如去看書(回憶錄.戰史.軍事書籍)
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樓上的 話講太快囉 先提問吧 看死死大怎麼說 記者的話
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不要全部相信啊 它會自己改一些 有請死死大 m(_ _)m
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61.62.177.228 08/15, , 6F
呃......又要被記者亂寫?
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推最後1段...死死版說的真好呀!!!
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原來剛彈撥出都長達數年呀...
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以seed + d來說 確實是播出長達數年XD
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死死板大最高!
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推 而非只是膚淺的、給小孩玩的東西
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鋼彈seed每週修改劇情是真有其事?
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我覺得不太可能....製作動畫很花時間...
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死死哥沒說缺乏品味啦!是記者自己寫的
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記者不知道哪裡冒出"缺乏品味"四個字的orz
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記者自己是UC迷吧
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每週修改劇情是誇張了點,但是福田會依照商業考量來
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更改劇情走向這點倒是不用懷疑...
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59.121.186.188 08/16, , 19F
TURN A 不是也是富野的作品?
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文章代碼(AID): #130AG0Ed (GUNDAM)