[轉錄][立報] 鋼彈鋼彈鋼彈咻咻咻咻
※ [本文轉錄自 LP_Daily 看板]
作者: elevenchang (美麗鄉民工作室中11不少) 看板: LP_Daily
標題: [立報] 鋼彈鋼彈鋼彈咻咻咻咻
時間: Mon Aug 15 22:14:50 2005
【記者唐澄暐台北報導】配合第六屆漫畫博覽會,日本經典動畫「鋼彈(GUNDAM)」
最新漫畫版作者高山瑞穗昨日來台舉辦簽名會。高山分享個人創作經驗,並表示這部
機器人戰爭漫畫,想表達的其實是反戰的思想。
鋼彈最初是在電視播出的動畫,隨即以模型玩具同步在日本竄紅,至今已有25年的
歷史。最新推出的電視動畫「鋼彈SEED」風格一新,被視為「新世紀鋼彈動畫」,
而將「SEED」系列改編為漫畫的,就是高山瑞穗。
高山瑞穗表示,從動畫改編漫畫的過程中,會加入一些自己對故事的期望,例如他筆
下注重的機械質感,就與注重感情描寫的動畫有所差異。他也覺得,要用短短幾頁漫
畫表達動畫豐富的內容,是相當困難的工作。
回憶起自己的漫畫生涯,高山瑞穗表示,他年輕時便受了「鋼彈」的影響。以同人誌
起家的高山,獲得出版社賞識的作品就是自創的鋼彈漫畫,因而獲得改編漫畫的工作
機會,未來,除了最新的「鋼彈SEED Destiny」以外,他也希望能夠同時完成自己原
創的漫畫。
雖然鋼彈一向以壯麗的機械人戰爭著稱,但高山最後仍說,「世界還是不要有戰爭比
較好」。他希望在自己描繪的故事中,能讓讀者體會到這樣的價值。
【記者唐澄暐台北報導】「鋼彈」對一般人來說,可能只是又一種日本巨大機器人,
和無敵鐵金剛等角色混淆成一個模糊的印象。但真正的鋼彈,是一段跨越25年的動畫
歷史。
最早的鋼彈是1979年在電視上連續播映的動畫,在巨大戰爭的場面中,深刻描寫角色
的內心情感,烘托出反戰的核心思想,與當時大多數獨來獨往拯救地球的帥氣機器人
截然不同,收視狀況也不佳。但鋼彈系列的開山始祖—富野由悠季,依舊堅持鋼彈的
風格,終於在續篇「鋼彈Z」獲得空前的成功,直到今日,「鋼彈Z」依舊以其突破性
的機械人設計和豐富的內涵,被奉為鋼彈系列的經典作品。
其後,富野交棒給新一代的動畫工作者,開啟了「平成(一般通指日本明仁天皇1989
年登基後的時代)鋼彈」動畫的多元發展。平成鋼彈的創作者大多以鋼彈之名任意發
揮,風格因而大異其趣。例如,「G鋼彈」受金庸小說的影響極深,因而呈現武俠風格
,堪稱系列之異數;「W鋼彈」相對於過去描述戰爭的慘烈,選擇了和平主義的溫和訴
求;「X鋼彈」放棄長篇戰爭,分解成一個個小故事,「逆A鋼彈」甚至顛覆了鋼彈存
在的價值,將鋼彈機器人用在各種非戰爭的用途上。
而「鋼彈SEED」的出現,則宣告另一新時代的開端。過去的鋼彈動畫,儘管播出時間
往往長達數年,但整個劇本卻在一兩年前就完全定案,並經過謹慎安排設計,作品因
而具備整體性。但「鋼彈SEED」的開放式作業,卻改變了這樣的習慣。「鋼彈SEED」
根據觀眾的喜好修改每週要播映的劇情,迎合大多數觀眾的喜好,但喪失了鋼彈固有
的整體感。但這部新世紀的鋼彈作品,也是有史以來行銷包裝最好的鋼彈,不論是主
題曲、配音、內容安排都最符合大眾口味,替鋼彈吸引了新的觀眾群。
現任Ptt鋼彈版版主之一的DeathDeath,欲罷不能、如數家珍地談起上述這一串鋼彈
的歷史,說到他最推薦的「Z鋼彈」,口氣更充滿了虔敬:「我好像看到了Masterpiece
(傑作)。」對他來說,「Z鋼彈」已不只是一部電視卡通,令人動容的劇情加上深刻
的人文省思,這部動畫已堪稱完整的藝術作品。
DeathDeath 在1999年首次接觸到鋼彈。最初吸引他的,是一本由日本畫家為鋼彈系
列的著名場面所繪製的水彩畫冊。從此他慢慢開始從遊戲、動畫開始接觸鋼彈,並從
網路吸收相關的知識。在成長的過程中,他對於鋼彈的喜愛,從來沒有受到父母的阻
礙,他覺得原因就兩個:第一,沒花錢就不會被父母反對(前提是沒有陷入狂購鋼彈
模型的泥沼)。第二,功課有顧到。很幸運地,他得以在鋼彈的路上不受阻礙的前進
,並成為現任的Ptt鋼彈版版主,每天負責管理來自四面八方的討論與意見。
身為一個BBS版版主,DeathDeath的責任,就是維持版面的活絡,同時又要緩和版的
爭端。鋼彈本身悠長而多元的歷史,一方面帶來眾多的支持者相聚,同時又常見因品
味不同而引起的紛爭。?DeathDeath感覺到,鋼彈版近來能在全台最大的Ptt保持人氣
不墜,要歸功於「鋼彈SEED」這部最符合大眾口味的流行作品。「SEED」為鋼彈版帶
來人潮,但它媚俗的口味又讓老鋼彈迷難以接受。
DeathDeath 解釋,許多人第一眼看到的鋼彈就是「SEED」,這一批新的觀賞者湧入
看板對其讚譽有加,看在長年觀賞鋼彈的人眼中,自然覺得這些新觀眾缺乏品味。幸
好目前新觀眾和老觀眾都能相安無事,靠的是管理者的「一視同仁」。他以自身的經
驗為例,第一次接觸鋼彈後,自然會想追溯過去的鋼彈作品,進而讓他對鋼彈的認識
更完整,也使他更能接受對於鋼彈的不同品味。他對版上的鋼彈同好最大的期待,就
是大家都能廣泛地接觸不同時代的鋼彈,彼此都有寬廣的見解,自然就能互相尊重。
DeathDeath不只希望尊重存在同好之間,身為一個ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者的
一員,他更想得到來自主流社會的尊重。「我希望整個社會能以比較泰然的態度面對
ACG,能夠將好的ACG同樣視為一種作品,而非只是膚淺的、給小孩玩的東西。」
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