[GTA4] EFLC心得
GTA4讓不少玩家失望。但若加上這兩個外傳,也許就可以成為媲美SA的完整作品了。
GTA4三部作品的基調非常清楚。那就是美國夢的幻滅。
這主軸和GTA3是一致的。而兩部作品也都一樣用了灰暗的顆粒色調。
主角的不斷戰鬥,贏得榮耀,但最後又因為背叛而一無所有。
Nico以為到了新大陸能重新開始,但歐洲的仇人依然遠道而來毀了他的人生。
Johnny以為自己能和兄弟勵精圖治振興LostMC,但最後親手殺了兄弟燒了酒吧。
Tony以為自己買下鑽石能夠大賺一筆還清欠款。結果差點賠掉夜店和兩人的性命。
為了鋪陳這個不自由的自由城,R星拋下了SA裡面主角威能一路翻天覆地的故事主軸,
而把火力全都放在建構"完整"的城市。但顯然這個計畫太過龐大,連R星自己都應
付不了,直到TLAD和算TBOGT才完成。另外令人詬病的系統效能也在這兩個外傳中大
幅改善。
我們在裡面可以看到一個比聖安地列斯精彩太多太多的世界。在SA裡,世界是繞著
Carl Johnson旋轉的。但在自由城裡,有很多有趣的系統在這個城市中運作者。例如
一套精心設計的警察電腦網路:在網咖裡可以看到警察的犯罪資料庫,裡面介紹所有
犯人的資料和故事。上了警車,這些犯人的位置可以由電腦追蹤,讓你主持正義幹掉
他們。而資料庫裡也包含了遊戲主角配角的資料,當然也記錄了你在任務中所幹的壞
事。當你被打,或解任務不想打人時,你可以打電話報警。當你被追捕時,爬上警車
,可以聽到警察因為找不到你而互罵。光是這點就讓人感到R星的認真。其他還有歌曲
辨識、夜店經營、幫派戰鬥、網路婚友聯誼、毒品運送、地下格鬥等系統。都使這個
城市更像一個真正的"城市"。
另一個比SA優秀的點在於人物的深度。這個遊戲不只創造了幾個配角角色,還幫這些
配角安排了家庭背景、交友圈興趣、個性和事業競爭關係。所以你不會只像SA一樣認
識越來越多朋友,而是感覺到自己慢慢進入一個既有的複雜交友圈。而這個設計也讓
故事更貼近遊戲的主軸。儘管三位主角都是以一擋百的瘋狂殺手。但玩家在痛快大殺
一場之後回到故事主軸,才發現自己只不過是大哥們的"走狗"。個人戰鬥能力再好,
也挽回不了什麼。Niko的命運早在俄國黑幫的會議中就決定好了。就算殺了Dimitri
也不可能在自由城過著幸福的日子。Johnny的小幫派則註定要被毀滅。就算自己殺入
監獄幹掉老大,也阻止不了滅幫的命運。這麼說來,也許Tony算是幸運的了。Luiz救
了他的夜店。但靠鑽石賺一筆最後還是是幻夢一場。而就算Niko和Luiz殺掉了Ray和
Dimitri,但還是改變不了自由城的生態。真正的大哥Gambettis和Ancelottis依然
控制著這個城市呢。相較之下,CJ一個人幹掉Bellas的劇情實在是太過天真了。
最後還有一點必須感謝R星的用心。那就是重現了紐約多民族的特色。這可不是在城市
中放入幾個不同顏色的人而已(GTA3就是這樣)。賣毒品和軍火的牙買加人、Niko和他的
東歐非法移民、SA風格的黑人幫派(Dwyane)、美國機車幫、中國幫和韓國幫、義大利黑
手黨、Luiz等西班牙南美洲移民、沉迷功夫而搞不清楚現實的自大狂兄弟,等。
走入LostMC時,你可以聽到收音機裡放著Iron Manden的音樂,走入中國城,你可以看
到牆壁上寫著童叟無欺和店面頂讓。就連曼哈頓的上班族手上都不忘拿著一杯咖啡。
另外小人任務都栩栩如生:路上的法國流浪漢講話有法國腔,RL不分,炫耀自己國家很高
級,講話還會一直oh la la。有錢的美國人陷入婚姻危機,雇人殺了第三者後又出車禍死
掉。失意的歌手在時代廣場流浪,有的前女友變成毒蟲欠錢,有的前女友一哭二鬧上吊。
這就是GTA4為什麼不同於GTA:SA
他沒有太多飛天遁地的奇幻冒險。因為這不是CJ的冒險故事。
這是一個活生生的城市。
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