[心得] Sleeping Dogs 類GTA遊戲的震撼彈
即使在Sleeping Dogs之前,市面上已經出現過其他類GTA這種沙盒動作遊戲,
如Rockstar本家的碧血狂殺、THQ的黑街聖徒系列等優秀的作品,這些遊戲都
還稱不上是非常有威脅性的競爭者。本家的碧血狂殺不談,黑街聖徒系列可說
已經走出自己的獨特風格,即使遊戲類型類似,相信同時喜歡兩作的粉絲是
不會衝突的。
然而,今年Sleeping Dogs令人驚豔的現身,個人認為可說是為類GTA遊戲市場
投下了震撼彈。
這話怎麼說呢?當年GTA4的出現,雖然以劃時代的先進引擎創造出龐大、擬真的
Liberty city,奠定GTA4不朽經典的地位,但在科技進步神速的今天,技術面
要追是很快的。當領頭羊並不容易,GTA4的劇本雖然依然動人,在遊戲內容的
多樣性與趣味性在新引擎的表現上仍略輸當年GTA:SA一籌。就與當年GTA:SA作為
GTA3的發揚光大者一般,大家也引頸期盼傳說年底即將出現的GTA5可以帶給玩家
難以想像的樂趣。然而,在GTA5蓄勢待發之際,Square Enix的Sleeping Dogs出現了。
這款以香港為背景的類GTA遊戲,即使在引擎的表現上沒辦法如GTA、刺客教條、
蝙蝠俠等動作經典一般被視為近代遊戲史上的重大突破,但它成功的結合近代
動作遊戲的優點創造出令人難以忘懷的一段遊戲體驗。
Sleeping Dogs帶給玩家的現代香港可說是趣味性十足,玩家可以任意在城市裡
飆賽車、開船、唱卡拉OK、鬥雞、賭麻將﹝雖然規則跟德州撲克是差不多的,更
精確點,跟The Witcher 系列裡的Dice Poker幾乎是一模一樣,畢竟還是做給西方
人的遊戲。﹞逛夜市、請漂亮美眉幫你馬殺雞購買各種不同風格並且可以幫你的能
力加成的衣物,並且在各地路邊攤販販賣的食物也可以為你補充生命值或者增強你
的戰鬥能力,大大減低主角橫死街頭的機率。總之,可以做的事情真是非常的多。
香港相對於GTA系列的美國舞台,是個較保守的地方,所以比較不鼓勵用槍﹝咦?﹞
咳咳,總之,Sleeping Dogs的一個大亮點就是他的武打戰鬥系統,在開發性的沙盒
世界中這套格鬥系統可說運作的非常之好。根據玩家使用不同的輕重擊組合
以及反擊系統,可以華麗的教訓路邊的小混混。從武打動作中可看出製作單位在這個
部份下了很多功夫,創造出這套容易上手又十分耍帥的格鬥技巧。相信許多玩家光打
架就打得不亦樂乎了。
然而,前面所說的有趣內容並不是這款遊戲最棒的地方。Sleeping Dogs塑造亞洲味十足
的虛擬香港,三合會裡臥底警察的故事亦是峰迴路轉、蕩氣迴腸。關卡設計更是富有巧思
,完美的跟劇情結合在一起,慢慢的將玩家帶入這虛擬黑道世界的各個角落,絕非只是
叫你去A地拿東西給某B,去C地痛揍某小弟D而已。相信玩到後來,玩家都會發現情感上
實在難以去思考主角沈偉究竟該如何抉擇,警察與黑道的界線也越來越難分了。
因此,為什麼說Sleeping Dogs是類GTA遊戲的震撼彈呢?在此作的虛擬香港遊歷過
後,對於即將出品的大作GTA5,實在讓人不禁有「會怎樣來比Sleeping Dogs更有趣
呢?」的期待與猜想。對於一個新萌芽的遊戲系列,可以與經典比肩,令玩家有這
種想法,可說是相當成功了吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.8.42
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