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討論串[心得] 圍棋在AI時代仍然難學的原因
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推噓0(3推 3噓 7→)留言13則,0人參與, 3月前最新作者BluffKing (末日博士)時間4月前 (2024/01/11 12:33), 3月前編輯資訊
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經過一段時間的將棋訓練. 深感圍棋實在......唉. 一言難盡啊!. 以將棋為例. 這幾年將棋爆紅的主要功臣. 藤井聰太八冠除了個人成績空前外. 更重要的是他下出一些驚世駭俗的內容....... 對面勝率98%變成0%. https://disp.cc/m/ACG/gnuk. 類似這種眾目睽睽之下
(還有694個字)

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 3月前最新作者swfswf (scfw)時間3月前 (2024/01/12 07:46), 編輯資訊
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19路的定型應該是1000年前人類還算幼稚期的圍棋知識,就感受到兩角上的星位的中點可以指定一個星位,角上的星位和邊上的星位又有一個距離2個星位都是2間的中點,用來佈陣或攻防都很有均衡的美感吧!. 應該有人拿AI來算21路、23路、25路、27路或更大的圍棋,下起來像什麼樣子吧!只是這樣的資訊似乎很少
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