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討論串[新聞] 黃士傑返台分享AlphaGo Zero開發過程
共 8 篇文章
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我簡單說,現在做 AI 有一個基本問題,就是這些模型和算法並沒有. 充分的學理支撐。只是大家用各自的靈光一閃,嘗試可能解決問題的. 方法,如果結果好就可以發論文。. 這是純屬工程優化的東西,在許多前沿的技術發展中都存在的現象:. 理論落後於實踐。. 所以只要沒有直接拿圍棋知識寫到程式中或輸入資料,就
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原文恕刪. 我相信原po是真心很認真的想討論. 也很歡這討論的風氣. 但是,原po的問題卻得到一個幾乎大家圍攻的結果. 我來舉個例子說明為什麼大家會覺得原po在鑽牛角尖好了. 今天我們把問題換成排序. 假設有一群剛發明電腦的工程師,現在在建構最初的演算法. 他們試圖解決排書櫃的問題. 於是他們先試著
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很抱歉, 又來礙眼了. 如果認為我是來亂的, 那請退出, 不要浪費您的時間.. 很多分散在推文可能講不清楚, 容我用最後一篇寫跟這主題相關的.. 但如果板主認為這樣的文章不適合出現在這板, 請刪掉或來信叫我自刪.. 首先很簡單的澄清, 我已經有兩個兒子了, 大概很難被定義成屁孩.. 兒子大到覺得老爸
(還有2570個字)
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對啊,那些推文中的質疑,都是對相關知識不了解而造成的過度猜測。. 首先是終局條件和勝負判定必然要有,不然只是任意的填子,什麼都不是。. 圍棋基本規則是判定一個點可不可以下,以及下了之後的輸出結果。. 以上這些都是獨立的程序黑箱,沒有這些東西就下不了電腦圍棋,. 其中 19*19*2 的步數當成終局條
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1.. AGZ 怎會不知何時要停? 何必需要什麼特別人工設定它? 跟第一盤或第幾盤也沒關係. 給定圍棋規則(禁自盡 禁同型). 即使你2個人類對下 到最後雙方再無可著手的時候就是終局(你可以找個人試試). 這跟機器或人類無關. 1. 原po 一直在搞混人類知識跟人類圍棋知識. 所謂人類圍棋知識 是專
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