[問題] 請高手麻煩幫小弟解除一下問題...

看板GO作者 (災厄的逆鱗)時間15年前 (2009/06/17 20:11), 編輯推噓9(9038)
留言47則, 7人參與, 最新討論串1/1
請問有高手可以跟我說一下 下面誰輸誰贏嗎>"< 因為有關於一點糾紛 而且我不想和她吵架啊>"< 而且我也想順便問一下板上高段強者... 計地方式如果是連同下的位置一起數面積的話 (就是雙方這樣算 加上兩地中間沒下完的部份 總合是381目) 這樣子的算完之後就不用計算提子數 這樣子算法是正確的嗎? 謝謝~~ A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T ○ 方提子數: 14 19○╤○○●╤●╤╤╤╤●╤●╤○╤╤╗ ● 方提子數: 4 18╟○┼○┼●○○○○○○●○○○┼○╢ q 認輸離開 17○┼○○┼○┼┼┼┼○○┼●┼○┼○╢ p 要求和棋 16╟○┼○○○○○○○○○○○○○○○● 方向鍵 移動遊標 15○○○○┼┼┼○┼┼┼○●●○○┼●╢ Enter 選擇/移動 14○●●○○○○●○○○●┼●┼○●┼● 你是白棋 13○●┼●●●●●●●●┼●┼●○┼●╢ 等待對方下棋 12●●○○●┼┼┼┼┼┼●┼●┼○○○○ A19 11╟●┼●●┼┼┼┼┼┼●┼●●●○┼╢ 我方剩餘時間 5:00 10●┼●+●┼┼┼┼+●┼┼●●+●○○ 對方剩餘時間 0:-17 9╟●┼●┼┼┼┼┼┼●┼●┼┼●┼●● 8╟┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼●●●○●○○ 對方認輸了! 7╟┼┼●┼┼┼┼●┼●●●┼●○○○○ 6╟┼●┼●┼┼┼┼●┼●┼┼●○┼○● 5●┼●●●●●●●●●┼●●┼○○●╢ 4╟●●○●○●○○○●●○○○○●┼● GZDLL 6勝 1敗 0和 3●●○○○○○○●●●○○┼┼○○●○ mimipig 17勝 3敗 0和 2○○○○○○○●●┼┼●○┼┼○○○○ 1○╧○○╧○●╧●╧╧●○╧╧╧╧╧╝ 我不會複製... 位置在PTTGO版的6103篇>"< ※ 編輯: GZDLL 來自: 114.41.113.188 (06/17 20:13) ※ 編輯: GZDLL 來自: 114.41.113.188 (06/17 20:14)

06/17 20:17, , 1F
看棋形覺得是亂下的 QQ 提14子的贏吧
06/17 20:17, 1F

06/17 20:21, , 2F
推樓上 盤面起碼多20
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06/17 20:22, , 3F
那我算子的方式有錯嗎?
06/17 20:22, 3F

06/17 20:32, , 4F
就是白色加黑色圍的目數+盤面白色加黑色子數+其它小空地=381
06/17 20:32, 4F

06/17 20:34, , 5F
然後比較白色/黑色 圍的目數加上盤面子數 最後再算上貼目
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06/17 20:41, , 6F
點空是直接點黑地+黑子 和 白地+白子誰比較多
06/17 20:41, 6F

06/17 20:52, , 7F
那如果貼目是0目..請問樓上 用你說的算法就行了吧?_?
06/17 20:52, 7F

06/17 21:01, , 8F
對 有貼目的話白方的空點完還要加上貼目
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06/17 21:06, , 9F
請問是畫面中白色的贏 還是黑色的贏阿@@?
06/17 21:06, 9F

06/17 21:07, , 10F
○勝 其實這盤還沒下完啦...XD
06/17 21:07, 10F

06/17 23:05, , 11F
W大說的"點空"是指棋局結束後的數地的方法
06/17 23:05, 11F

06/17 23:05, , 12F
也就是數子法的計算方法
06/17 23:05, 12F

06/17 23:06, , 13F
如果說是形勢判斷用的點空 就不是黑地+黑子vs白地+白子
06/17 23:06, 13F

06/17 23:07, , 14F
另外 照你的算法 應該是不可能算到381目 棋盤也才361格
06/17 23:07, 14F

06/18 01:42, , 15F
看了你們的棋譜 一個拼死戰鬥 一個拼死圍地 有趣 有趣
06/18 01:42, 15F

06/18 15:40, , 16F
嗯嗯...抱歉說錯..是19*19=361格不是381 <(_ _)>
06/18 15:40, 16F

06/18 15:42, , 17F
可是我實際在下棋時.數子目測我都是用w大那種點空方式直接判
06/18 15:42, 17F

06/18 15:44, , 18F
斷結局..用形勢判斷~還要再算提子...我覺得容易出錯而且麻煩
06/18 15:44, 18F

06/18 15:46, , 19F
所以快到終局我都用目測點空比較直接...
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06/18 16:05, , 20F
╔○╤╤╤╗ ╔○╤╤╤╗ ╔○╤╤○╗ 一開始棋數都相同
06/18 16:05, 20F

06/18 16:07, , 21F
╟○┼┼┼╢ ╟○┼┼○╢ ╟○┼┼○● 即使多補,結局
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06/18 16:08, , 22F
○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ 如果貼目都是0目
06/18 16:08, 22F

06/18 16:09, , 23F
●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● 結局都會是和棋
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06/18 16:10, , 24F
╟●┼┼┼╢ ╟●┼┼●╢ ╟●┼┼●╢
06/18 16:10, 24F

06/18 16:11, , 25F
╚●╧╧╧╝ ╚●╧╧╧╝ ╚●╧╧╧╝ (棋盤6*6為例)
06/18 16:11, 25F

06/18 16:12, , 26F
棋數一樣(和) 各補一手 白方提子後補回黑方
06/18 16:12, 26F

06/18 16:15, , 27F
直接看面積(地+子)就不考慮提子了是吧? (剛想了很久的結論)
06/18 16:15, 27F

06/18 18:48, , 28F
你說的是沒錯 但是19*19的情況要連子一起算就很累
06/18 18:48, 28F

06/18 18:48, , 29F
如果是比賽 碰到讀秒更是不可能給你這樣數...
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06/18 18:49, , 30F
形勢判斷的點空用意是判斷當下的形勢 來決定後續的下法
06/18 18:49, 30F

06/18 18:50, , 31F
看要下保守穩紮穩打 還是局面不利打出勝負手
06/18 18:50, 31F

06/18 18:52, , 32F
慢慢的 當你習慣的做形勢判斷後 你就會覺得你的算法很累
06/18 18:52, 32F

06/18 18:53, , 33F
另外 你的算法只適合剩下小官階段使用 那時發現勝負已晚
06/18 18:53, 33F

06/18 18:54, , 34F
逆轉的機會已經是微乎其微了 算半天發現自己輸不是很嘔?
06/18 18:54, 34F

06/18 18:55, , 35F
倒不如學習形勢判斷 可以廣泛的應用在棋局的任何階段
06/18 18:55, 35F

06/18 18:56, , 36F
想要進步就不能怕麻煩怕算錯
06/18 18:56, 36F

06/18 19:29, , 37F
話說..我已經用習慣點目了..就算是中盤我也可以想像結局@@"
06/18 19:29, 37F

06/18 19:30, , 38F
至於形勢判斷,聽起來好像很不錯,我會考慮算看看的^^
06/18 19:30, 38F

06/18 19:33, , 39F
謝謝S大,我會用看看 (畢竟別人建議~總是會讓自己更進步^^)
06/18 19:33, 39F

06/18 21:54, , 40F
中盤就可以想像到結局@@"> 這...強九段可能都做不到...
06/18 21:54, 40F

06/18 22:34, , 41F
會有誤差是一定..比方猜想自己和對手下到差了輸10或贏60目間
06/18 22:34, 41F

06/18 22:35, , 42F
就是知道對方的棋力了..猜想自己到終局有沒有可能贏或輸
06/18 22:35, 42F

06/18 22:35, , 43F
不是S大說的那種直接猜終局幾目啦ˋˊ"那太扯了
06/18 22:35, 43F

06/18 22:38, , 44F
我差不多下到130-140手...那邊才容易猜
06/18 22:38, 44F

06/18 22:41, , 45F
80手之前..我只能照大官走..一開始前30手.我也只會用定石Orz
06/18 22:41, 45F

06/18 22:43, , 46F
而且對手棋力是固定的~~~ 180手之後差不多就快你說的小官了
06/18 22:43, 46F

06/18 22:45, , 47F
我的中盤差不多是130手後那邊...絕對不會是S大想的50手後
06/18 22:45, 47F
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