Re: [心得] GLB 教學 Season20版-Special Ability

看板GLB作者 (天雨)時間13年前 (2011/02/19 21:45), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《aaasahi (天雨)》之銘言: 15. SA的選用 球員養成的最後一步就是SA的選用了 老實說,這塊並沒有什麼東西可以寫的 因為關於SA的功能,到現在依舊是個黑盒子 論壇上多的是有人宣稱xxx有效,ooo是垃圾 但到底是不是,沒人能證實 所以底下...頂多跟新手介紹一些觀念吧.... 首先是,什麼時候開始點SA? 開始前要了解一件事情 本遊戲中,所有球員在場上的所有行為,都是比擲出的點數的(畢竟是mmorpg啊) 像擒抱,就是攻守雙方球員依自己的能力擲出一個分數 攻擊方擲break tackle,守方擲make tackle 攻方贏了就揚長而去,守方贏了就擒抱成功 而SA通常是以某一個機率啟動,啟動後會給你的擲出的分數加bonus 加bonus有兩種,一種是基礎分數+%,一種是直接加總分 不管是哪種,你的基礎分數低就註定要輸 所以目前的共識就是...當你的attribute低的時候,也就不要浪費點數點SA 因為點了也不會強....... 那麼什麼時候點好呢? 我的建議是大概Lv5x以後吧.... 點的時候要了解就是,SA是以樹狀組織連結的 每個球員都是 SA1 - SA2 - SA3 - SA4 -SA5 上下各一排,代表不同類型 一般SA1~4稱為一般SA,點的時候1~2級只要1sp,3~4要2sp,5~6要3sp...最高到10級 可以用裝備衝到最高36級,但一般不建議這麼拼,因為意義不大 SA5則是特殊SA,1~2級就要2sp,3~4要3sp...最高也是10級 要點後面的SA前,前面的SA一定要有基本等級,且後一個SA只能達到前一個SA等級的2倍 比如說SA1點到2級,SA2就只能點到最高4級 底下將論壇上有人列出來的有用/無用SA清單給大家參考,我也順便做說明 有些意見我認同,有些意見我覺得看看就好 至於是不是真的,嗯,GM們不願發表,因為SA就是要祕密... Will never be useful remove from game or turned into VA's (沒屁用的東西,移除或是轉為老鳥技能) Absorb Pain:O-line技能,pass block限定,面對較強壯的對手時降低體力與鬥志的 消耗(評:真的沒屁用,而且還放在SA5的位置) Aura of Intimidation:降低一定半徑以內的對手的鬥志,防守適用(評:真的是 最兩極化的技能,因為鬥志到底影響比賽到什麼程度沒人知道 板主個人頗相信這技能就是了) Blitz:增加衝向QB的spd與agi,適用所有衝向QB的play (評:會沒用是因為大家認為這技能增加幅度太少) Demoralize:Scramble QB限定技能,QB跑陣或在pocket外傳球成功時,讓對手鬥志消 耗更快(評:一樣,沒屁用的原因是沒人知道鬥志到底影響比賽多少) Diving Catch:WR技能,飛撲去接QB傳低的球(評:實在不是好技能,SA拿去讓WR 能wide open比較有用) The Glare:防守技能,降低QB的鬥志(評:只有爛QB才會被影響-_-) Growl:擒抱成功時,額外降低對手的鬥志(評:與其點這個不如多點能讓擒抱成功的) Jumping Catch:WR技能,增加跳躍接球的成功性(評:同diving catch) One Handed Catch:WR技能,增加機會接到傳偏的球,成功時提升全隊的鬥志 (評:天曉得有沒有成功過) Shock Block:阻擋的時候讓對手暫時僵硬(評:天曉得有沒有用) Snarl:跟Growl相同(評:當然也跟Growl相同) Spot Blitz:讓blocker更容易擋下blitz球員(評:或許有用吧?) Trash Talk:降低QB的鬥志(評:同The Glare) keep the same(沒必要改變,就跟現在一樣就好) Automatic:短距離踢球成功率增加,升級可讓被視為短距離踢球的距離縮短 (評:踢球員必備技能) Big Boot:對於踢球員可增加開球跟射門會進的距離 對於棄踢員可增加棄踢的距離 (評:踢球與棄踢都很重要的技能) Big Hit:增加fumb的機率以及降低對手的鬥志,跟Growl很像 (評:差別在增加了fumb的機率...但是否有用?天曉得) Brace for Impact:減少接球後被knock loose的機率(評:str低的WR有用) Break Through:增加DT突破雙人阻擋的機率(評:Run stuffer必備) Calm Nerves:K/P增加踢球時的準確度(評:K/P必備) Catch Fake:接球適用,可使防守球員瞬間被騙而製造open的機會(評:不錯用) Catch in Stride:接球適用,增加接球流暢度,不會因為要接球而減速(評:不錯用) Change Direction:改變方向,所有球員適用,轉彎不減速(評:高敏捷度更佳) Closing Speed:防守球員適用,只要距離持球員(QB除外)5碼以上就可獲得spd agi 的增幅(評:對Safety來說是不錯用的) Diving Tackle:增加跳躍擒抱的成功率(評:跳躍擒抱是防守的重要技能,Safety 跟LB可以選這技能來點) First Step:從靜止啟動時可更快達到最高速度(評:兩極化評價,但我認為這是很 威的技能,特別是pass rusher必備) Foundation:pass block適用,減少被推開的機率(評:不覺得真有用就是了) Get Low:run block適用,增加推開防守球員的機會(評:對跑陣來說很重要) Hang Time:棄踢技能,增加球滯空的時間(評:棄踢很重要) Head Fake:假動作可讓防守球員僵住而甩開對手(評:有點數先點juke吧) Head Hunter:增加ffum的機會,並且增加big hit monster hit的威力 (評:hard hitter們的好夥伴) Juke:假動作可讓防守球員僵住而甩開對手(評:敏捷型跑鋒以及速度型接球員的利器 靠著假動作可讓對手直接吃屎) Lead Block:跑在HB前面時增加block的能力(評:跑陣多的球隊需要這個,特別是FB) Look Off:可騙過防守球員QB想傳的球員,對zone defense特別有效 (評:通常quick read比較受歡迎) Lower the Shoulder:增加break tackle的能力(評:可以的話power thru優先) On the Run:增加ScrambleQB邊跑邊傳的能力(評:不覺得有用) Pass Block:強化pass block(評:基礎能力,越高越好) Pocket Presence:QB即使被hurry也能不受影響的傳球(評:O-line差的QB很需要) Power Through:靠力量衝過對手(評:power back重要技能) Pump Fake:QB做假動作騙防守球員,製造接球空檔(評:對於傳球多的球隊非常有用) Protector:僅適用LOT位置,增加spd agi blk。(評:傳球多的球隊很重要) Quick Read:QB可更快解讀場上狀況並找出open球員(評:傳球型QB很重要) Run Block:強化run block(評:重要基礎技能) Shed Blocks:使防守球員更容易繞過阻擋球員,對pass block特別有效(評:好技能) Shutdown Coverage:增加人盯人防守的spd agi pass deflect%(評:CB的好技能) Smooth Operator:干擾對手使接球員的視野受到妨礙(評:有點數還是先點shutdown) Spin:藉由轉身甩開防守球員(評:堪稱主宰本遊戲的技能也不為過,是所有elusive back與speedster WR的終極武器,速度高的球員靠這技能幹掉外側的CB與Safety ,然後揚長而去TD.....) Stiff Arm:增加break tackle的機率(評:有sp還是先點power thru) Strong Base:增加防守球員推開blocker的機會(評:str高的球員很有用) Superior Vision:使防守球員更不容易被假動作騙,並且能更有效的判斷場上情勢 (對於Safety LB CB等很有用的重要技能) Surge:跑陣球員內側跑陣時,衝過起攻線會獲得額外的加速 (評:常跑內側的球隊有用) Tight Spiral:使QB傳球的品質提升,更容易接(評:傳球多的QB很重要) Wall:使防守球員不容易被推開,跑陣時適用(評:run stuffer的重要技能) Wrap Up Tackle:使防守球員更容易擒抱對手,跳躍擒抱不適用(評:對於所有防守球員 都有用,畢竟擒抱對手是防守關鍵) Kind of crappy needs a buff(有點沒鳥用,改一下吧) Balance:即使被對手pancake也不會倒下(評:與其有點數點這個不如把str再點高) Big Sack:擒殺QB的時候增加ffum的機會(評:本遊戲最爛技能之一,竟然還是SA5的位 置......點這個不如把sp拿去點可以增加擒殺機會的技能) Dump Pass:增加scrambleQB在5碼以內的傳球成功率(評:5碼?你有沒有搞錯啊?) Hands:消耗防守球員更多體力(評:...那能幹嘛?) Hurdle:飛躍對手的跳躍擒抱(評:只對跳躍擒抱有用實在很鳥) Jackhammer:增加knock loose的機率(評:我倒是覺得這技能很有用,會認為無用的 當然是因為CB的str低) Monster Hit:增加ffum的機率以及降低對手的鬥志 (評:問題是也沒想像中的容易ffum) Open Field Fake:在5碼以內只有一名防守球員時,增加假動作成功機率(評:板主認為 這也是elusive back跟speedsterWR的終極武器之一,通常這技能可幫 助你幹掉最後一個防守球員...) Pancake:增加推倒防守球員的能力(評:本季最心酸的技能-_-) Pummel:降低防守球員的鬥志(評:是不是有用天曉得?) Relentless Pursuit:QB兩秒內未傳球時,增加防守球員突破阻擋的能力(評:遇到快槍 QB就吃屎了) Return Specialist:回攻球員適用,增加spd agi break tackle% (評:倒也不是那麼不值就是了 Route Running:跑route的時候增加spd agi(評:重點是要增加open的機會啊) Scat Back:HB/FB位置適用,spd agi catch ball chance%(評:到也不是那麼不值... 只不過有更好的...) Turn the Shoulder:QB適用,可閃過對手的擒殺(評:威力不夠...) Zone Focus:zone defense時增加spd agi vis(評:不過增幅只到看到球傳過來或是 對方接到球而已) Needs animation so we can determine value (加個動畫讓我們知道他有用吧) Cut Block:可更外放倒防守球員(評:看起來好像很威,但誰知道呢?) Field/Defense/Line General:將軍系技能共分四種 1.領域將軍:QB專用,可提升整個攻擊隊伍的鬥志與體力 2.線將軍:C專用,可提升整個O-line的鬥志與體力 3.防線將軍:NT專用,可提升整個D-line的鬥志與體力 4.防守將軍:MLB或ILB專用,可提升整個Secondary的鬥志與體力 (評:主要的問題還是在不知道是不是真的有用) Fire Up:當該防守球員成功的讓對手碼數倒退、3rd/4th時成功阻止對手,可使整隊 的鬥志與體力提升(評:聽起來很威,但是一個防守球員一場可以辦到上述情 形幾次啊-_-) Disguise Blitz:blitz時使對方不會注意到自己(評:應該不錯用) Dive for Yardage:被擒抱時,可多獲得1~2碼(評:很不錯的技能,只不過是不知道有 沒有發揮罷了) Gang Tackle:2碼內有其他防守球員時增加tackle能力(評:D-line的好技能,因為人 都擠一塊XD不過一樣是不知道是不是真的有作動?) Sticky Hands:增加接球成功率(評:應該也是很有用,只是有沒有啟動而已) Strong Arm:增加推開防守球員的能力(評:同上) Does this even show anyone measurable bonuses? (有人看過這些有用嗎?) Head of steam:LB CB SS FS blitz時,增加不被推倒或阻擋的機會(評:...無心得) Tunnel Vision:增加防守球員衝向QB時的spd agi(評:不懂為何會被歸到此類,這是 pass rusher的好技能之一) 下一個系列是老鳥技能的介紹.......... -- ------------------------------------------------------------------------------- 天小雨 ptt2 個人板 自然就是美->北極海->tianyu板 歡迎各界賞光蒞臨指導 ------------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.241.134 ※ 編輯: aaasahi 來自: 111.254.56.220 (02/20 22:58)

06/11 16:34, , 1F
我之前看過有人點TRASH TALK,好像真的有影響?
06/11 16:34, 1F
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