[閒聊] 古戰場修分計算機

看板GBF作者 (qq88976321)時間1年前 (2022/11/04 22:55), 編輯推噓4(402)
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[前言] 前陣子在研究修貢獻度的方法,網路上雖然有很多的教學,但都需要先精準規劃或最後想 辦法修尾數,實際操作起來還是滿費工的。 於是乎職業病發作,直接寫了個計算機的網頁來計算。原本是做好玩的順便寫看看vue,自 己用了幾次覺得還算有點用,就拿出來分享給有同樣需求的騎空士(如果有的話w)。 [準備] 請先了解並確保有取得特定貢獻度的手段,如 - 零鍵收掉 N 眼有 4000 貢獻 - 零鍵收掉 Ex+ 牛有 80800 貢獻 - solo 牛時放一次召喚多 10 貢獻 - 進野場放只影響自己的黃技 (他心、BA斬等) 有 1 貢獻 - ... 不了解的人建議可以先看一下最後 reference 的幾篇文章。 [用法] https://qq88976321.github.io/gbf-beautify-honors-web 在網頁內輸入目前貢獻度及目標貢獻度,optimal times 欄位即為每種操作需要的場數, 照著做達到目標貢獻。每種操作跟對應的貢獻有先填上常用的預設值,也可以任意新增/刪 除。個人建議先修到差幾百萬貢獻再來使用這個工具。 [Q & A] 1. Max Times 欄位的用途? 限制該操作最大執行次數,避免出現打100場1貢獻的戰鬥來獲得100貢獻的窘境 2. 為什麼會無解? 無解代表目前的貢獻度種類湊不出你需要的貢獻度,只能調高 Max Times 欄位或加入新的 操作及對應的貢獻度 3. 為什麼推薦先修到差幾百萬貢獻? 因為這個方法需要每個操作可以獲得準確的貢獻度,通常就是打眼/牛,但這些戰鬥的貢獻 都只有幾萬,如果差太遠打的場數會很多,差太少會比較高機率無解,差一兩百萬再來微 調是一個比較折衷的作法 4. 原理? 有興趣的話可以了解一下整數規劃(integer programming) 5. 遇到 bug 怎麼辦? 可以到 github 開 issue 反應,可能會有小精靈幫忙修正 [Reference] [1] 巴哈 - 古戰場修分大法(控分技巧) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=11313 [2] 神ゲー攻略 wiki - 古戦場の貢献度調整のやり方 https://reurl.cc/06DjDk [3] gbf.wiki - Beauty of Honor https://gbf.wiki/User:Midokuni/Notepad/Beauty_of_Honor -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1667573705.A.203.html

11/04 22:55, 1年前 , 1F
笑了 調分機
11/04 22:55, 1F

11/05 00:03, 1年前 , 2F
推一個,對於想修特別數字貢獻度的人來說真的蠻實用
11/05 00:03, 2F

11/05 00:03, 1年前 , 3F
的!
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11/05 14:32, 1年前 , 4F
挑戰 1919114514
11/05 14:32, 4F

11/08 21:24, 1年前 , 5F
襪推一個 個人也有用py寫個簡單的 想說有時間寫個網頁
11/08 21:24, 5F

11/08 21:24, 1年前 , 6F
版 看來時間可以省下來了xD
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