[討論] 火隊養成心得-1

看板GBF作者 (阿娘威)時間6年前 (2017/11/13 18:20), 6年前編輯推噓23(24137)
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之前有寫過關於每個屬性的角色超得建議, 不過其實發這類內容比起 Gamewith 之類的網站還是有點心虛, 畢竟自己不是重課課長,沒有抽到所有角色分析起來有些是靠經驗和推論。 這篇的內容就會比較多實測過的想法和建議, 因為個人火隊剛好有抽到阿格尼斯,SSR只差アリーザ和グレア兩個常駐, 武器也除了高火寶那把扣血無雙之外都玩過了, 想說騙騙P幣分享玩到現在的經驗,對於想要練火隊, 或者給對火屬角色情有獨鍾的各位一些組隊上的參考方向。 除了有角色、武器之外,也會提到召喚和一些主角職業選擇上的經驗。 總之想到什麼就會盡量寫,這篇排版就隨便一點,不會跟前幾篇同樣, 這點也請包涵。 角色上來說,每個屬性都會有一個超得的最佳解, 當然也會有像 FGO 一樣有愛優先,但這邊會詳細說為給建議的原因, 畢竟有些人並不是有這樣的選擇。 ユエル (火狐) 首先如果是從零開始,或者有其他原因猶豫火屬不知道要補誰,會建議首選她。 原因很簡單,技能簡單百搭又實用,從普攻追擊、屬性攻擊上升到補血全都有, 跟誰都可以組隊,從新手一路陪到老手,大概只有她可以了。 技一:火屬性傷害+二連擊機率上升lv90: 75%) 傷害到終解後的++來到高倍率,附加的連擊機率配合被動和LB, 讓她就算不需要武器加成也有很好看的輸出能力。 技二:敵方全體火屬性傷害 (Lv95:我方全體普攻附加20%火屬性傷害) 關鍵技能,練到95之後配合連擊輸出更可觀,尤其配上開技三的炎帝, 或是有BK時瞬間高爆發能力的香菜或十姐,都會是很不錯的 BUFF。 技三:我方全體恢復最高1500點HP+解除一個弱體 也是關鍵技能,在ザルハメリナ和アンスリア之前的補血唯一人選, 但使用上來說火狐的瞬間治癒量和穩定性也是最高的,能解弱體也是特點, 不過順序上要注意的是先補血再淨化,所以解詛咒時會只有淨化無法補血。 技四:我方全體火屬性攻擊上升20%+自己恢復性能上升100% (Lv100) 最關鍵的招牌,火屬性攻擊可以跟一般的攻擊上升疊加,不論技能或召喚, 重要的是可以讓原本的補血從1500上限提升至3000,配合LB被動效果更好。 被動:二連擊機率上升 LB被動:普攻時機率給予自身二連擊率上升的累積BUFF(永久) 本身被動和技一存在配合LB可以有更好的效果,有多的點數可以考慮。 奧義:火屬性特大傷害終解後追加傷害上限提升,效果適用於所有類型的傷害。 Crossfate:マリー (R)、ソシエ (SSR 水屬) 能力提升順序:HP+270、ATK+360 (註:跟開放對象無關,只有次數上會影響,也就是不管先看誰的劇情, 第一次固定都是 HP+270,第二次才會是 ATK+360 ) 如果已經有了火狐,或是缺少適合的輸出人選,目前主流的有以下幾個: パーシヴァル (炎帝)、メーテラ (火痴女)、グレア (龍姬) 其餘比較需要一些情況下才有好的輸出空間 マギサ (魔女)、ゼタ (香菜)、ガンダゴウザ (光頭)、 アオイドス (吉他)、アリーザ (牛族女格鬥) ヘルエス (王姊) 官方已排入改動預定,手術後會變什麼樣子還不曉得... 以目前的技能來說實在是無法放入一線隊伍中,只能期待改動後有好的結果 パーシヴァル (炎帝) 目前人氣男角第一,技能也是四騎士(常駐版)中較具有獨特性的。 擁有自己傷害提升、高倍率技能輸出和遊戲內少數的恐怖 debuff。 終解後除了進一步提升技能效果外,傷害技能有附加生命恢復更有續戰力。 技一:單體火屬性傷害 (Lv90:恢復自身最高800HP) 高倍率的單體技能傷害,終解後可以回血,對於需要維持血量的炎帝來說, 算是很重要的加強。 技二:單體恐怖效果 60 秒 恐怖效果為無法加珠,造成敵方短時間內無法使用特殊技,對於 boss 戰來說 是無可取代的強力技能。不過只是不能加珠,如果是因為血量等特殊行動 造成立即滿珠效果,是無法阻止發動特殊技的。另外重複觸發會有抗性, 因此在第二次之後如果不配合弱體耐性下降,失敗的機率會越來越高。 技三:自身血量越多,攻擊上升越高的加成效果 (Lv100:火屬性攻擊上升30%+普攻附加火屬性20%傷害) 原本的效果在 HP100% 時可提升 1.6 倍,已經是很好的加攻技能, 在練滿 Lv100 後附加的火屬性攻擊上升和追擊效果讓他的輸出更暴力。 配合技一的回血效果和火狐可以讓這招的 Buff 維持在高效狀態。 被動:給予自身的火屬性攻擊上升效果增強 (30%) Lv95:依隊伍前排人數越多提升自身能力 2人:攻刃5% 3人:攻刃10%+二連3% 4人:攻刃15%+二連10%+三連6% LB被動:普攻機率給予敵方灼熱 灼熱本身效果普通,但如果配合擊滅斧算是有好的效果,主手常裝備再考慮吧。 奧義:火屬性特大傷害終解後附加下次技一給予兩次傷害(恢復也變為兩次) Crossfate:ヘルエス (王姐) 提升效果:ATK+600 メーテラ (火癡女) 相對於炎帝的高輸出能力,火痴女給予的是偏向穩定和實用的 slow 技能, 爆發上沒辦法贏其他人,但是能夠拖延敵方特殊技的發動,以及高倍率傷害, 不需嚴苛條件也能夠有輸出能力,讓她比起其他人更有出場機會。 技一:給予隨機目標五次傷害,給予自身五層エーテリアルシール 若只有一個敵方就會打在同個目標身上,總計也是有不錯的傷害。 不過關鍵是給予自身的 エーテリアルシール BUFF, 普攻、使用技能和奧義都會消耗,可以提升傷害或是附加額外效果, 因此使用得當在戰鬥會有很好的幫助。詳細效果後面說明。 技二:單體傷害+魅惑效果(消耗一層エーテリアルシール:增加 slow 效果) 傷害不是最主要的目的,魅惑的命中率和觸發機率也只是普通水準, 重點是 エーテリアルシール 消耗後可以延後敵方發動特殊技的時間, 而且成功率很高,對於長期戰來說是很重要的技能,搭配黑劍職業效果更好。 技三:給予敵方單體高倍率火屬性傷害,自身防禦下降+敵對心上升(累積) (消耗一層エーテリアルシール:免去防禦下降和敵對心上升) 傷害非常高,消耗 BUFF 可免去副作用,不過短期戰或搶分可無視此問題。 另外要注意的是上述的副作用 debuff 無法用淨化解除被動:對於有弱體的目標攻擊上升 持有エーテリアルシール的時候攻擊追加傷害。 (普攻追傷 80%,奧義追傷 50%) LB被動:機率性使用技能時,不消耗エーテリアルシール 點滿發動的機率沒有特別高,有多的點數再點就好。 奧義:火屬性特大傷害,消費 エーテリアルシール 額外追加等同奧義 50% 的火屬性傷害。 Crossfate:キャサリン (SSR) (土屬怪盜) 提升效果:ATK+540 グレア (龍姬) 近期新加入的火屬純輸出,另外有解除敵方一個強化的技能, 角色考量上就不再有只有クラリス煉金能考慮的問題, 另外比起煉金擁有更好的輸出能力,使用技能就能讓自己普攻和奧義獲得強化, 武器不需要太強就有很好的攻擊力,種族不明對於巴哈姆特武器也是優勢。 技一:火屬性傷害+賦予單體四回合ドラグフォース ドラグフォース效果為輸出提升的關鍵,不論是普攻技能還是奧義都能提升, 重點是不同於一般的 Debuff,這種為自身專用的,不會因為多人戰有其他人 也有龍姬時先把 Debuff 給用掉,使用上不需擔心。加成效果後面說明。 技二:火屬性傷害+消除目標一個強化效果 ドラグフォース狀態:技能傷害上限提升10% 技能本身傷害力不高,主要是為了消強化。 目前常面對的風屬性 boss 需要解除有三太子的風火二輪、幻影鳥的幻影特動, 還有提雅瑪特HL的防禦上升或幻影,或者葛蘭丁前期的100% CUT和幻影等等。 要注意的是,順序是先火屬性傷害再消強化,和煉金的無屬性傷害再消除不同, 如果遇到是反射效果,則會先反彈才解除,千萬不要用在%數反射的強化上。 技三:消耗30%奧義,二回合必定三連擊+爆擊機率上升 配合ドラグフォース效果可以在短時間內造成大量傷害,配合火狐追傷效果更好 被動:攻擊ドラグフォース狀態的敵人增加50%傷害+20%追加傷害 等同於火狐技二的追傷效果,實用性高 奧義時無視目標的防禦力上升效果給予傷害 目前因為有消強化的關係,持有防禦上升的 boss 也不多, 另外也不適用於 CUT 效果的 BUFF,算是比較不重要的被動。 LB被動:(未開放) 奧義:火屬性特大傷害,ドラグフォース狀態下效果上升。 (傷害上升50%,上限上升20%) マギサ (魔女) 持有很重要的預防盾,但在練出魔神召喚之前傷害只是一般, 然後雖然練出魔神攻擊防禦獲得大幅提升,但會有自身每回合扣除比例血量, 若沒有任何補血效果,終究會把 HP 給燒乾,也不會停留在 1 HP 直接退場, 使用上算是需要注意的一點。練出魔神也是 lv90 之後的事,大器晚成型。 不過上述的扣血效果可以用「死的祝福」轉換為補血效果, 變成長期戰逆向思考的選擇之一,詳細於技能說明補充。 技一:敵方全體火屬性傷害+攻擊力下降10% 效果普通,Debuff命中率也不高,當作打王前半路用的招式就好。 技二:給予我方全體弱體免疫一回 Buff+防禦上升10% (Lv75:增加攻擊上升15%) 攻防上升效果普通,容易被其他同類型蓋掉,但這招價值是預防盾, 遇到 Debuff 特多的像是提雅瑪特HL的特動,就擁有非常好的效果。 技三:單體闇+火屬性中等傷害,自身闇屬性攻擊上升50%,光屬性耐性上升10% (Lv100:闇屬性攻擊上升75%,光屬性耐性上升15%) 沒有魔神之前這招就只是很普通的傷害技能,但在lv90有魔神召喚後, 因為效果持續時間比冷卻時間還長,配合被動等於常駐50%或75%屬性攻擊上升, 只要技能沒有被封印,平均傷害是有能力凌駕於大多數的輸出。 技四:召喚魔神 魔女的關鍵技能,有沒有召喚完全是不同等級的輸出能力。 召喚魔神時,闇屬性攻擊上升可視為火屬性上升,防禦兩倍。 副作用是每回合給予自身最大 HP 7% 的過熱傷害,上限800,無法淨化解除。 另外魔神可在下一回合之後解除召喚,依照召喚的回合數越長, 給予敵方全體越高的火屬性傷害,倍率無上限,最高可至 116 萬左右, 可以做為戰鬥終結搶分使用。解除後的冷卻時間有點長,使用需注意。 上述的過熱效果不會因為扣除的 HP 不夠停留在 1,而是直接死亡, 因此要配合火狐或其他回血手段來維持她的戰力,這點是高輸出下的問題。 但有另外一個方法可以解決這個,就是「死的祝福」。 效果是把 DOT 傷害像是灼熱或毒等每回合的固定傷害轉為回血, 而她的過熱也適用死的祝福,變成長期戰下反而她最容易維持血線, 防禦兩倍+每回合回血,完全是倒不了的站樁。 目前死的祝福有兩個方式,一個是終解召喚的死神利奇,但不會有人友召放他, 從玩到現在只有四象打阿格尼斯我才看過一兩次出現在列表, 自己有也不太可能,可行性都太低了因此不考慮。 另外一個效果比較好也值得用的是 C4 的吟遊詩人 ZP 技能, 五回合死的祝福+活性,冷卻八回合,回血五回合+扣血三回合, 除非被特殊技轟掉太多,不然實在很難有戰鬥可以把她打下場, 之前實測打幻影鳥ガルーダ和三太子等長期戰都可以順利活到最後, 如果再配合牛爸アギエルバ的防禦,真的是死不了, 有需要或有辦法組出長期戰的隊伍配置,推薦這個魔女+死的祝福。 被動:針對 OverDrive 的對象攻擊上升 lv90: 魔神召喚時闇屬性攻擊上升可視為火屬攻擊上升 防禦兩倍、每回合過熱效果 LB被動:若過熱導致 HP 低於 1,機率以 HP 1 存活。 如果要打死的祝福,這個完全不需要考慮,怕出事再點吧。 奧義:火屬性傷害終解後全體附加火屬性耐性下降 10% 如果很需要這個效果,就把她放第二個位置吧。 ゼタ (香菜) 經過多次改動之後,不再受限於 Break 下才有爆發能力, 而是變成平常就能給自身強化效果,在 Break 則更特化的攻擊手, 不過普攻型角色得建立於武器的能力,包含傷害提升和連擊, 對於其他人有技能傷害或自身提升連擊等等比較不吃香, 另外 Break 不延長以現階段的 boss 來說沒多久就解除也是弱勢的一點。 技一:單體中等火屬性傷害,附加アルベス・フェルマーレ 90 秒 原本剛出的只有 Break 狀態增傷改成 アルベス・フェルマーレ 狀態下也增傷, 讓火力不再集中在 Break 期間,輸出的機會大上不少。 缺點是同炎帝的恐怖,會有次數使用越多附加失敗機率越高的問題。 技二:敵方 アルベス・フェルマーレ 狀態下攻擊力大幅上升 (3.3倍/奧2.53倍) 敵方 Break 狀態下攻擊力大幅上升 (15%,追擊) 攻擊力上升 (20%) 高倍率加成的部分轉移 技三:敵方全體中等火屬性傷害,break 狀態維持 注意的是 break 延長只有延長時間 30 秒左右,傷害則沒有, 目前 break 延長無法用較好的效果蓋過較差的,多人戰要注意使用。 被動:攻擊 Break 狀態的目標攻擊力上升 20% 完全的 Break 殺手 LB被動:追擊情況下提升自身的二連和三連機率 可根據自身的武器配置要不要點,根據日本玩家實測效果不差 奧義:火屬性特大傷害,結束後自身附加爆擊機率上升 -- 原本以為不會花太多時間,下一篇繼續寫... 希望不要花太多時間,不然自己也容易懶惰 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.123.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1510568407.A.30E.html

11/13 18:34, 6年前 , 1F
我印象中香菜不看lb跟被動的話 主動技能組對bk的加成
11/13 18:34, 1F

11/13 18:35, 6年前 , 2F
只有20%攻刃... 不過把lb點滿的話會有40%獨立bk增傷
11/13 18:35, 2F

11/13 18:36, 6年前 , 3F
11/13 18:36, 3F

11/13 18:36, 6年前 , 4F
香菜的lb被動是點滿50da30ta的樣子 非常猛
11/13 18:36, 4F

11/13 18:37, 6年前 , 5F
另外lb被動應該在一般狀態下也有支援連擊?
11/13 18:37, 5F

11/13 18:41, 6年前 , 6F
美黛拉問題是本體缺乏增傷技跟連擊能力 一但能解決這
11/13 18:41, 6F

11/13 18:42, 6年前 , 7F
個問題(讀音:阿格人)會看到單回合普攻近三百萬的鬼扯
11/13 18:42, 7F

11/13 18:44, 6年前 , 8F
傷害 而且覆蓋率極高(5t/cd6) 奧義追傷就... 上限太低
11/13 18:44, 8F

11/13 18:46, 6年前 , 9F
看起來是50%的驚人追傷 可是上限我記得不到30萬...
11/13 18:46, 9F

11/13 18:54, 6年前 , 10F
推~ 一直滿想看這樣的文
11/13 18:54, 10F

11/13 18:57, 6年前 , 11F
其實潔塔的奧義後爆擊蠻強的,不達上限的話可以看成20
11/13 18:57, 11F

11/13 18:57, 6年前 , 12F
11/13 18:57, 12F
配合武器的話會是不錯的選擇,但起手時期爆擊算是不穩定的輸出方式

11/13 18:58, 6年前 , 13F
用心給推!!
11/13 18:58, 13F

11/13 18:59, 6年前 , 14F
メーテラ奧義追傷就是50%應該是沒上限問題
11/13 18:59, 14F

11/13 19:11, 6年前 , 15F
剛剛打風方試了一下 奧義166萬 追傷37萬
11/13 19:11, 15F

11/13 19:12, 6年前 , 16F
好吧對不起我記錯... 我之前記憶是追傷27萬 看來是37
11/13 19:12, 16F

11/13 19:15, 6年前 , 17F
海洋大那邊寫的上限是63萬啦 倍率只有2倍所以不好打到
11/13 19:15, 17F

11/13 19:18, 6年前 , 18F
沒有絲圖姆
11/13 19:18, 18F
先以能超得的常駐優先,這部分就先不好意思

11/13 19:20, 6年前 , 19F
ok.... 使用背水婆哥斬 266萬奧義/70萬追傷
11/13 19:20, 19F

11/13 19:21, 6年前 , 20F
等等 這個倍率不會是一倍吧… 不然166/37是怎麼來的
11/13 19:21, 20F

11/13 19:22, 6年前 , 21F
上面70萬追傷我還放了rageIV
11/13 19:22, 21F

11/13 19:29, 6年前 , 22F
火雞的追傷跟火狐能疊嗎?
11/13 19:29, 22F

11/13 19:35, 6年前 , 23F
可以
11/13 19:35, 23F

11/13 19:37, 6年前 , 24F
11/13 19:37, 24F

11/13 19:40, 6年前 , 25F
喔喔 感謝
11/13 19:40, 25F

11/13 19:45, 6年前 , 26F
我的火癡女奧義130幾萬 追傷是60幾萬
11/13 19:45, 26F

11/13 19:45, 6年前 , 27F
為什麼hollowland的追傷這麼低 ?
11/13 19:45, 27F

11/13 19:49, 6年前 , 28F
美黛拉的追傷是算在技能的
11/13 19:49, 28F

11/13 19:49, 6年前 , 29F
我指奧義
11/13 19:49, 29F

11/13 19:49, 6年前 , 30F
之前奧義傷害只有116萬,所以測試以為是50%吧....
11/13 19:49, 30F

11/13 19:50, 6年前 , 31F
第三次測試 105/45 … - -?
11/13 19:50, 31F

11/13 19:51, 6年前 , 32F
難道第一次的37萬是我眼殘嗎…?
11/13 19:51, 32F

11/13 19:54, 6年前 , 33F
別跟我說開婆哥斬會降低追傷…
11/13 19:54, 33F

11/13 19:55, 6年前 , 34F
11/13 19:55, 34F

11/13 19:56, 6年前 , 35F
阿不對,不會XD
11/13 19:56, 35F

11/13 20:21, 6年前 , 36F
再度測試 199/84 …
11/13 20:21, 36F

11/13 20:45, 6年前 , 37F
火隊剛好到瓶頸 實用推!
11/13 20:45, 37F

11/13 22:32, 6年前 , 38F
原po是想寫普角再限角吧,不然輸出力泳貝應該是第一
11/13 22:32, 38F

11/13 22:32, 6年前 , 39F
XD
11/13 22:32, 39F
火屬限定沒半隻,想寫也只能看人家的影片和文字介紹...Orz

11/13 22:49, 6年前 , 40F
好文給推,最近也在衝阿格隊,不曉得阿格隊用無垢巴劍
11/13 22:49, 40F

11/13 22:49, 6年前 , 41F
推不推
11/13 22:49, 41F

11/13 23:10, 6年前 , 42F
無垢劍只要人湊得出來沒什麼好不推的~
11/13 23:10, 42F

11/13 23:14, 6年前 , 43F
挖屋 置底不夠還要來這喔
11/13 23:14, 43F

11/13 23:30, 6年前 , 44F
火隊最強的不就兩隻限角+火狐嗎 缺點是沒有控場能力
11/13 23:30, 44F
但這最強的除非砸錢不是想要的就有啊 哭

11/13 23:38, 6年前 , 45F
瞬間輸出力第一 可是高等boss放個亂打技就蒸發了
11/13 23:38, 45F
所以現在牛爸很重要

11/13 23:39, 6年前 , 46F
裝備神起來組合就多了,吉他哥,亞莉莎之類的
11/13 23:39, 46F

11/13 23:40, 6年前 , 47F
這些機會都不屬於我.wmv
11/13 23:40, 47F
成為神之前都是人,寫的內容會盡量把全階段會面臨的問題都列入分析

11/13 23:48, 6年前 , 48F
用心推
11/13 23:48, 48F

11/14 01:42, 6年前 , 49F
推 希望有更多類似文章~
11/14 01:42, 49F

11/14 01:46, 6年前 , 50F
用心推
11/14 01:46, 50F

11/14 02:35, 6年前 , 51F
先推再看
11/14 02:35, 51F

11/14 03:09, 6年前 , 52F
我覺得先推克雷雅比較OK
11/14 03:09, 52F

11/14 03:59, 6年前 , 53F
潔塔很強的 推薦大家超她
11/14 03:59, 53F
強歸強,可惜有更好的選擇在她面前

11/14 08:28, 6年前 , 54F
這文不推不行了 XD
11/14 08:28, 54F

11/14 10:55, 6年前 , 55F
跪了先推
11/14 10:55, 55F

11/14 11:44, 6年前 , 56F
死神離奇:其實人家叫“巫妖”
11/14 11:44, 56F
講死神大家應該比較能聯想吧,那個圖面關係我還是先暫稱了,感謝補充

11/14 11:54, 6年前 , 57F
荔枝
11/14 11:54, 57F

11/14 12:10, 6年前 , 58F
11/14 12:10, 58F

11/14 12:16, 6年前 , 59F
最近打都喜歡帶直接帶十姊,更快更直接
11/14 12:16, 59F
十姐會另外提,拿到她然後到完全實力發揮需要有一定的覺悟(? ※ 編輯: lptskuld (203.69.123.51), 11/14/2017 12:44:55

11/14 14:09, 6年前 , 60F
哪是死神,那個明明是華仔
11/14 14:09, 60F

11/15 13:28, 6年前 , 61F
推 好文
11/15 13:28, 61F

11/16 15:26, 6年前 , 62F
癡女那邊奧義完全打錯了吧....
11/16 15:26, 62F
文章代碼(AID): #1Q2N7NCE (GBF)